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30 Jogos Que Te fizeram Esperar Por Anos (E Alguns Que Não Deveriam Ter Saído Do Papel)

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Alguns jogos ficam anos em desenvolvimento. Alguns caem no escuro sombrio do Limbo e nunca mais são vistos, outros emergem para o sucesso e outros, bem, outros nunca deveriam sair nem do papel. O Metacritic.com listou 30 desses jogos e entre eles nós temos grandes sucessos, alguns nem tanto e aqueles que deveriam ficar apenas na imaginação, onde todos os jogos são 10/10. Não é mesmo Duke Nukem? Bem, aí vai…

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OS QUE VALERAM A ESPERA:

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Dragon Age: Origins PC 91 PS3 87 Xbox 360 86

5 anos em desenvolvimento (2004-09)*

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Anunciado em 2004 na E3 e lançado apenas em 2009, o jogo é um clássico dos RPG’s e foi jogo do ano para pc em 2009. Seu sucessor que ficou 16 meses em desenvolvimento, não obteve o mesmo sucesso.

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The Elder Scrolls III: Morrowind PC 89 Xbox 87

6 anos em desenvolvimento (1996-2002)

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O conceito de Morrowind surgiu em meados dos anos 90, mas a Bethesda teve de esperar até que houvesse a tecnologia nescessária para que ele pudesse ser possível.

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Fallout 3 Xbox 360 93 PC 91 PS3 90

6 anos em desenvolvimento (2002-2008)

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Fallout 3 seria inicialmente mais parecido com seus antecessors, mas com a falência da Interplay e a aquisição da franquia pela Bethesda, ele se tornou o que conhecemos hoje e venceu vários prêmios de Jogo do Ano.

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Final Fantasy XII PS2 92

5 anos em desenvolvimento (2001-06)

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A demora no desenvolvimento de Final Fantasy XII, foi em grande parte pela necessidade de se criar uma nova suíte de ferramentas de criação. Feito isso, FFXII tornou-se um dos maiores sucessos de crítica na história da Square Enix.

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Half-Life 2 PC 96

5 anos em desenvolvimento (1999-2004)

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A Valve já é famosa pela demora no desenvolvimento de seus jogos (Half Life 3, alguém?), porém a longa espera é sempre brindada com grandes jogos.

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L.A. Noire 360 89 PS3 89

7 anos em desenvolvimento (2004-11)

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Tudo bem que ele não foi tudo aquilo que os fãs esperavam , mas convenhamos que a técnica de captura de face é bem inovadora. Mas a maioria dos filmes passam menos tempo em produção.

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Neverwinter Nights PC 91

4 anos em desenvolvimento (1998-2002)

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Originalmente anunciado em 1998, o jogo sofreu uma série de atrasos que primariamente foram causados pela quebra da editora, a Interplay.

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Resident Evil 4 PS2 96 GameCube 96

6 anos em desenvolvimento (1999-2005)

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O quarto jogo da série de terror da Capcom passou por quatro encarnações até chegar a ser o que se tornou, mas foi uma espera que valeu à pena.

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Shenmue Dreamcast 89

6 anos em desenvolvimento (1993-1999)

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Originalmente um RPG comum que se passaria no universo de Virtua Fighter, Shenmue tornou-se um mundo aberto arrasa-quarteirão que deixa todos os que o jogaram se perguntando o que a Sega está esperando para lançá-lo em seu emulador oficial de Dreamcast pela Steam.

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StarCraft II: Wings of Liberty PC 93

7 anos em desenvolvimento (2003-10)

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O Starcraft original é considerado pelos fãs da Blizzard como um dos melhores RTS de todos os tempos. Starcraft II foi anunciado em 2002, mas só viu a luz do dia em 2010, porém não decepcionou.

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Team Fortress 2 PC 92

9 anos em desenvolvimento (1998-2007)

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O maior atraso da Valve não foi Half-Life 2, mas Team Fortress 2. Lançado como parte da lendária Orange Box, que também incluía Portal, em 2007.

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Warcraft III: Reign of Chaos PC 92

4 anos em desenvolvimento (1998-2002)

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4 anos de espera até que o RTS da Blizzard se tornou o jogo com as vendas mais rápidas na história do PC em 2002.

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OS ANTES TARDE DO QUE NUNCA:

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Alan Wake Xbox 360 83

6 anos em desenvolvimento (2004-10)

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O atraso da Remedy na criação de Alan Wake veio em parte por ele ter sido concebido inicialmente como um open-world. Os fãs só teiram a chance de resolver os mistérios à lá Twin Peaks em 2010.

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Black & White PC 90

4 anos em desenvolvimento (1997-2001)

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Peter Molyneux deixou a Left Bullfrog Studios, onde ele criou Populous, em 1997 para fundar um novo estúdio, a Lionhead. Mas os fãs tiveram que esperar 4 anos até poderem por as mãos em Black and White que prometia revolucionar o gênero. Apesar das reviews positivas no inicio, com o passar dos dias o jogo se mostrou bem “bugado” e logo depois foi reconhecido como tendo sido superestimado.

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Fable Xbox 85

4 anos em desenvolvimento (2000-04)

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Um dos títulos mais hypeados de seus dias, apesar dos quatro anos de desenvolvimento, o título se mostrou aquém das expectativas criadas por seu criador, Molyneux. Mesmo assim o título foi um enorme sucesso, gerando duas continuações.

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Final Fantasy XIII PS3 83 Xbox 360 82

4 anos em desenvolvimento (2005-09)

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Um dos best-sellers da franquia, FFXIII foi elogiado pelos seus aspectos técnicos, entretanto nem todos gostaram de sua jogabilidade linear.

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Gran Turismo 5 PS3 84

5 anos em desenvolvimento (2005-10)

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Um dos jogos mais caros já produzidos. Ao custo de U$$ 80.000,000 e 5 anos de desenvolvimento, GT5 foi criticado por seus gráficos e muitos fãs o acharam inacabado e não polido em seu lançamento.

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Heart of Darkness PC n/a PlayStation n/a

6 anos em desenvolvimento (1992-1998)

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O primeiro jogo do mundo a ter sua trilha sonora totalmente orquestrada. Gráficos belíssimos para a época e uma boa recepção da crítica não impediram que a Amazing Studios declarasse falência pouco tempo após o lançamento do jogo que passou 6 anos no forno.

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Perfect Dark Zero Xbox 360 81

5 anos em desenvolvimento (2000-05)

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A sequência do hit de Nintendo 64. Perfect Dark Zero desagradou a crítica e desapontou alguns que esperavam este que deveria ser lançado junto com o novo console da Nintendo Game Cube, quatro anos antes.

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Prey PC 83 Xbox 360 79

11 anos em desenvolvimento (1995-2006)

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Assim como Duke Nukem Forever, outro projeto da 3D Realms, Prey passou mais de uma década em desenvolvimento. O jogo foi um sucesso e sua sequência já está em desenvolvimento à 5 anos, com previsão para 2012.

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Splinter Cell: Conviction Xbox 360 85 PC 83

4 anos em desenvolvimento (2006-10)

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A quinta aventura de Sam Fisher deveria ser lançada em 2008, mas sofreu atrasos sendo que a Ubisoft reconfigurou o jogo drasticamente. O resultado foi bem visto, mas não tanto quanto as edições anteriores.

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Spore PC 84

8 anos em desenvolvimento (2000-08)

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Rumores de que o criador de Sim City estava trabalhando em um novo jogo surgiram em 2000, no entanto o jogo só foi definitivamente lançado em 2008.

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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl PC 82

6 anos em desenvolvimento (2001-07)

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O estúdio ucraniano programou o lançamento de Stalker para 2003, mas 4 anos de atraso o qualificaram para vários prêmio como vaporware. O jogo foi finalmente lançado em 2007, mas ainda cheio de bugs. Apesar disso, ele vendeu 2.000,000 de cópias e rendeu várias sequências.

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OS QUE NÃO DEVERIAM TER SAÍDO DO PAPEL:

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APB: All Points Bulletin PC 58

5 anos em desenvolvimento (2005-10)

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Planejado para ser um MMO ao estilo GTA, criado por um dos desenvolvedores do mesmo, David Jones, o jogo sofreu anos de atrasos antes de seu lançamento em 2010. Após receber péssimas críticas e graves problemas financeiros o jogo teve seus servidores desligados até ser vendido e se tornar Free2play.

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Daikatana Nintendo 64 n/a PC n/a

3+ anos em desenvolvimento (1997-2000)

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Anunciado em 1997, o jogo do consagrado co-criador de Doom e Quake, John Romero estava programado para chegar às lojas no natal daquele ano, mas não chegou aos jogadores antes de 3 anos de atraso e um fracasso monumental que entrou pra história da indústria.

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Darkfall Online PC n/a

8 anos em desenvolvimento (2001-09)

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Imaginado como um MMORPG de fantasia, Darkfall foi anunciado no verão de 2001, mas lançado o beta apenas em 2006. Levaram outros 3 anos até a versão final e os jogadores não ficaram felizes com o que viram.

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Duke Nukem Forever PC 55 PS3 54 Xbox 360 49

15 anos em desenvolvimento (1996-2011)

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O problema com DNForever não é ter levado 15 anos pra chegar, mas que ele parece ter sido criado há 15 anos atrás. Reviews o catalogaram como datado, idiota, insosso, irrelevante e imcompetente.

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Star Trek Online PC 66

6 anos em desenvolvimento (2004-10)

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O primeiro e único MMORPG baseado no universo de Star Trek. STO passou por dois desenvolvedores diferentes e seis anos de trabalho até ser lançado em 2010. Embora não seja de todo ruim, o sentimento geral foi de decepção.

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Too Human Xbox 360 65

9 anos em desenvolvimento (1999-2008)

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Primeiramente desenvolvido para o primeiro Playstation e depois para o Game Cube, Too Human foi ter seu lançamento apenas no Xbox360 e nesses 9 anos não foi feito algo que fizesse as pessoas quererem jogá-lo.

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Ultima IX: Ascension PC n/a

5 anos em desenvolvimento (1994-99)

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O jogo que matou a popular série de RPG. Ultima: Ascension teve um conturbado período de 5 anos de desenvolvimento. Processo que gerou ao menos 4 versões diferentes do jogo. A versão lançada em 1999 veio bugada e mal polida, com uma história que acabou com fãs de longa data.

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Bem, é isso aí. Há algum jogo que você queira acrescentar? Não concorda com os fracassos ou acha que alguns não mereciam o sucesso obtido. Deixe sua opinião.

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