Executivo da Ubisoft, Tony Key, disse que eles ainda estão experimentando o Kinect com os jogos principais, mas não vê motivos em substituir o controle padrão.

“Uma das razões que não temos jogadores sérios no Kinect é por causa do tempo e intensidade que levaríamos ao tentar reproduzir exatamente o que um controle faz. Ainda assim, por quê tentariam?” disse o vice presidente sênior de vendas e marketing ao Gamasutra.
“É uma experiência diferente. Nem todas ficarão, ou mesmo poderiam ou deveriam melhorar no Kinect. Deveriam existir jogos desenvolvidos para todo tipo de cenário, esteja você sentado no sofá ou em pé.”
Key disse que os jogadores do Kinect querem “simples gestos” em sua jogatina, e disse que como o Wii, a indústria ainda está para encontrar uma maneira de fazer controles complicados funcionarem.
“Ninguém descobriu como realmente melhorar um shooter no Wii usando o Wiimote. Não digo que não poderia ter acontecido, mas ninguém chegou a tal descoberta,” disse ele.
“Ninguém descobriu como fazer um Call of Duty ou Ghost Recon ou algo melhor no Wii por causa dos controles de movimento. Alguém tem que conseguir o mesmo com o Kinect.”
Tendo dito isso, Key aponta o Kinect como preferido para que isso aconteça, visto que o console já possui uma grande população de fãs de jogos no estilo shooter. Enquanto isso, desenvolvedores precisam ficar atentos em como conseguirão usar a tecnologia associada a métodos tradicionais de controle.
“Construir uma funcionalidade do Kinect nesses jogos ainda é algo que estamos apenas experimentando, porque precisamos decidir como podemos melhorar a experiência? Se não melhora, então serviria para quê? Os jogadores não iriam simplesmente aceitá-la de qualquer maneira,” disse ele.
“Então o que fizemos foi que adicionamos extras para quem possui um Kinect. Mas esses extras virão, os controles de mão e tudo mais. Mas o que precisamos descobrir é: seria possível fazer gestos enquanto segura o controle nas mãos? Nós precisamos balancear tudo isso.”