Rage: Lançado patch oficial no Steam que corrige carregamento de texturas
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Acabou de ser disponibilizado no Steam o esperado patch que corrige o malfadado screen-tearing, ou seja, o problema das texturas carregando. O patch adiciona mais opções de configuração, além de três opções de V-sync: On, Off e Smart. Rage foi concebido com um sistema que ajustava o jogo para rodar a 60 fps independente do hardware, o problema é que isto gerava o infame Texture pop-in ou screen-tearing.
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A nvidia disponibilizou uma solução temporária que consistia em adicionar um arquivo .cfg na pasta de Rage que minimizava o problema, porém não o corrigia. Agora com o patch o problema desaparece. O jogo é atualizado automaticamente para quem o possui no Steam. As novas opções gráficas também incluem a seleção de texturas de alta definição, anisotropic filtering que melhora a qualidade da textura em superfícies em ângulos de visão oblíquos entre outros, como se segue abaixo (em inglês).
Patch Changes / Fixes
- Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic
- on Win 7 32-bit systems.
- Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers.
- Don't allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
- Support for new video settings: "texture cache", "vsync" and "anisotropic filter"
- Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
- Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
- Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
- Added safe mode to restore video settings to default values.
- Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
- Server now forwards text chat from clients to all other clients while
- in-game.
Segue pequeno gameplay demonstrando como o jogo é leve. Aqui ele roda em 1360x768 com todas as novas opções gráficas em seu máximo e em uma GTS 250. Pode-se notar que praticamente acabou o texture pop-in.
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