Projeto de jogo

Seguinte pessoal, estou fazendo um curso para design de jogos e entretenimento digital, e ja estou com um projeto de jogo, mas gostaria de saber se ele é bom ou não, entao venho até vocês, para pedir que critiquem e opinem sobre o projeto, agradeço a todos desde ja :D.

Ja criei o jogo todo, mas antes de passar para o programador, gostaria de ver se está no caminha certo, entao vou postar aqui o inicio da historia, qualquer coisa posto algo mais, mais tarde.:

Em 1590, John White volta para a colônia Inglesa em solo norte americano, mas o forte estava vazio, não havia corpos, nem sangue nem mesmo sinais de confronto, uma média de 100 pessoas simplesmente sumiram, a única coisa que John W. encontrou de diferente foi a palavra Croatoan entalhada em uma arvore.

A idéia é fazer um jogo baseado nessa historia, onde iria se controlar Gregory Rivers, um homem de 32 anos, que sofre de amnésia e que acorda perto do local, então entra no forte para achar respostas. O jogo é 3D em 3ª pessoa com câmera fixa (estilo Mu)

“O ano é 1588, um ano após John W. voltar a Inglaterra para pedir suprimentos. Gregory acorda já no final da tarde sofrendo de amnésia, do seu lado tem apenas uma faca com seu nome cravado na lamina e um lampião a base de óleo. Quando pega sua faca e seu lampião, ele repara que tem a palavra “CROATOAN” entalhada na arvore onde estava encostado. Ao olhar a palavra lhe vem um flash na memória de ele entalhando aquela palavra pouco antes de apagar. Greg se vira e vai até o forte, ao abrir o portão, ele avista do outro lado da colônia, uma menina bem vestida olhando fixamente para ele. Depois de olhar todas as casas e torres de sentinela e não ver ninguém, ele então começa a andar em direção a criança, e ela começa a rir e sai correndo pro lado direito entrando em uma casa, a risada então parece vir de todos os lados. Ao mesmo tempo que fica com medo, também fica curioso, pois em um local daquele tamanho, deveria haver uma média de 100 pessoas, mas não a ninguém e a cidade esta organizada, limpa e as tochas que iluminam o local estão acesas. Greg olha para trás e vendo o portão aberto, pensa em sair, mas então decide ficar e tentar recuperar sua memória.

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