O Estado do PC Gaming – Parte 2 – Gabe Newell, Valve

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Gabe Newell, diretor administrativo, Valve

Como o mercado de jogos europeu PC está, comparado com os mercados asiáticos e norte-americanos?

Ãs vezes é realmente difícil dizer quais são as diferenças entre os vários mercados. Nós certamente nunca fomos capazes de tomar boas decisões e dizer que estamos na segmentação deste mercado ou deste demográfico. Tendemos sempre a ser um pouco surpresos. Se você olhar para a mistura relativa de PC vs console com um jogo como o Left 4 Dead, foi mais do console do que teríamos previsto. Portal 2 acabou sendo mais do que PC teria previsto. Então, é um pouco difícil de ver diferenças significativas. Tende a haver uma série de mitos contados em nossa indústria sobre o porquê de um jogo é popular com uma audiência ou de outra. Quanto mais tempo nós estamos no negócio, mais nós apenas dizemos “construir bons jogos e os jogadores vão gostar deles.” Fora isso, não podemos tomar qualquer decisão para orientar-nos de uma forma ou de outra.

Qual é a maior ameaça para a indústria de jogos para PC?

Bem, agora, a indústria de jogos para PC está apenas fazendo gangbusters. Se você olhar para o nosso negócio, está crescendo enormemente. Nosso negócio tem crescido sempre muito bem. Continuamos a ser surpreendido apenas por ver quanto o lado do PC do nosso negócio cresceu. O que vai ser verdade sobre a indústria do PC é que onde é bem sucedido vai surpreender as pessoas que já estão no negócio … que não é previsível. Se fosse, então todos iriam sair e fazer isso. Ninguém teria previsto Zynga antes que Zynga realmente acontecesse. O que eles estão fazendo é espantoso.

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“Ninguém teria previsto Zynga antes que Zynga realmente acontecesse. O que eles estão fazendo é espantoso.”

A maior ameaça é o fato de que precisamos de liderança na indústria de PC. A força da indústria é a falta de qualquer tipo de autoridade que insiste que tudo seja feito dessa forma … que você tem que seguir esses critérios ou passar por este processo de aprovação. Essa é também a fraqueza. Torna-se difícil para uma nova tecnologia para atingir uma massa crítica, por isso é realmente útil quando diferentes empresas podem tirar esses riscos sobre e empurrar as coisas para a frente. Mas se ninguém faz isso, então vamos a definhar e acabar tendo de propriedade sistemas fechados que podem usar isso para sua vantagem sobre o caos energético do PC.

Onde você vê a indústria de games para PC nos próximos cinco anos?

Isso é sempre uma missão suicida para tentar responder a essa pergunta. Você sempre acaba dizendo coisas que não tem nada a ver com o que aconteceu. Há certas coisas que você pode programar. Cinco anos a partir de agora, PCs será 32 vezes mais rápido. Hardware gráfico será 100 vezes mais rápido. Teremos de armazenamento memórias gigantes. Estaremos vendo sistemas com mais de 50 gigabytes de memória. A Rede será cada vez mais rapida, mas ficará mais rápida mais lentamente do que o cliente. E isso fará com que mais pessoas coloquem mais inteligência nas bordas da rede, em vez de centraliza-la. Estas são apenas as coisas de longa data que tem sido verdade há 30 anos; identificá-los não é qualquer tipo de grande salto.

O que as pessoas fazem com ele … essa é a pergunta interessante. O que fazer com novas oportunidades que se abrem? Que tipo de fatores de forma emergem? Nós estamos olhando para tecnologias realmente interessantes relacionados com o biofeedback. Nós estamos olhando para novas formas de apresentar informações ao usuário. Nós pensamos que alguns deles são super atraentes e extremamente importantes. Mas tudo o que sabemos é que para cada sucesso, haverá nove falhas e para sempre o foco em prestar atenção ao que seus clientes se preocupam, porque eles são a melhor oportunidade para você e sua empresa evitar de entrar em um buraco de rato.

Traduzido por jrauditore.

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