
Seja você um veterano no reino de Santuário ou um iniciante em Diablo, este é o momento certo para renovar seus conhecimentos sobre os recursos das classes do jogo. O gerenciamento de recursos como “Fúria” (bárbaro) ou “Mana” (feiticeiro) tem influência direta em seu desempenho e sua capacidade de obliterar os demônios que estão soltos pelo mundo.
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Deixe viver, deixe ficar[/b]
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A importância do recurso “Vida” deve ser destacada. Podemos ver mortos-vivos perambulando pelo reino de Santuário, porém cedo ou tarde você descobrirá que nossos heróis não são tão resistentes como estas criaturas. Seu “Orbe de Vida” é drenado a medida que você toma dano e um “Orbe de Vida” vazio representa a morte do herói.
E quando estiver enviando as criaturas malditas de volta para o Inferno Ardente, fique atento nos “Globos de Vida” que cairão de seus corpos. Estes globos rubros recuperam parte de sua “Vida” no momento que tocá-las. Além disso, assim como nas versões anteriores de Diablo, você também poderá carregar “Poções de Vida” em seu inventário. Mas seja cauteloso, pois estas poções têm um longo tempo de recarga após serem usadas.

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Bárbaro: Liberando sua Fúria
Bárbaros são guerreiros experientes que preferem combates corpo a corpo e usam o recurso chamado Fúria para desencadear ataques devastadores contra seus inimigos.
O bárbaro acumula Fúria ao efetuar ataques bem sucedidos e ao ser atacado pelo oponente. Note que este recurso é drenado sempre que o bárbaro não estiver em combate.
Levando isso em consideração, lembre-se sempre de ficar nas linhas de frente acumulando Fúria a fim de possibilitar o uso de habilidades cada vez mais fortes.
Fúria também é adquirida de maneira gradativa com ataques como “Golpe Esmagador” e “Cutilada”. Habilidades mais fortes como “Salto Destruidor” e “Bate-estaca” geram quantidades ainda mais altas deste recurso.
Lembre-se que habilidades que consomem Fúria podem variar entre defensivas, (como “Grito Ameaçador”, que reduz o dano dos inimigos próximos), e ofensivas (como “Tornado”, que causa danos massivos e drena Fúria de maneira constante).
A aplicação de um bom gerenciamento de uso e acúmulo da Fúria pode transformar o bárbaro no herói mais feroz do campo de batalha.

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Caçador de Demônios: Equilibrando Ãdio e Disciplina
Focado na busca pela vingança, o caçador de demônios é um adversário ágil que usa táticas avançadas de combate para efetuar ataques mortais. O caçador de demônios deve gerenciar dois tipos de recursos: Ãdio e Disciplina. Ãdio é um recurso que regenera rapidamente e é usado para abastecer uma série de habilidades ofensivas do caçador de demônios. Por outro lado, a regeneração da Disciplina é bem mais lenta, porém permite o uso de habilidades táticas que possibilitam que você controle ondas inimigas com mais facilidade. Por exemplo, uma habilidade que requer Ãdio é a “Boleadeira Explosiva” que envolve em torno do alvo e explode logo em seguida, causando danos de área devastadores. Através de um treinamento extensivo e preparação cuidadosa, o caçador de demônios também usa Disciplina para efetuar habilidades que permitem prender os inimigos e mantê-los à distância. “Cortina de Fumaça” é uma habilidade usada pelos caçadores mais disciplinados e permite que eles desapareçam por alguns momentos sob o custo de sua Disciplina. O caçador de demônios pode usar seu Ãdio pelos amaldiçoados para causar danos diretos sobre eles e sua Disciplina para gerar situações táticas que os posicionarão rumo às armadilhas. Cace a legião do mal e os mandem de volta para o Inferno Ardente.

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Monge: Sintonizando com o Espírito
Assim como o bárbaro, o monge também é eficiente em combates corpo-a-corpo, porém há uma distinção fundamental entre ambas as classes; o monge não se beneficia ao ser atingido pelos inimigos e é bem menos resistente contra danos.
No entanto, o monge usa Espírito para liberar uma série de ataques rápidos e usa habilidades defensivas precisas que são aprimoradas a um ponto quase artístico. Espírito é gerado através do uso de ataques corpo-a-corpo e algumas habilidades especiais, e só é drenado quando se faz uso de uma habilidade que o requer como combustível. Isso permite a execução de combos poderosos (e até poéticos) que deixam os monstros confusos e fadigados. Espírito pode ser usado para ativar a mística habilidade “Punho das Sete Estrelas” que permite que o monge se locomova rapidamente de inimigo a inimigo golpeando-os com sete ataques fluídos, porém altamente danosos. Algumas habilidades, no entanto, ajudam a gerar Espírito como “Punhos Trovejantes”. Esta habilidade permite que o monje efetue uma série de socos extremamente rápidos que causam danos de eletricidade e é capaz de interromper ataques inimigos em algumas ocasiões. O Espírito do monge é o reflexo de um verdadeiro herói.
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Feiticeiro: Lidando com Mana
O feiticeiro tem um toque clássico que lembra os usuários de feitiços sombrios através da utilização das artes do vudu e invocação de criaturas malditas para manter os demônios relativamente distantes, porém próximos o suficiente para ficarem apenas a um passo da morte. Como feiticeiro você é um exército de um homem só e utiliza-se da Mana para invocar criaturas grotescas que o ajudarão no combate. Mana regenera vagarosamente por si só, porém o feiticeiro também pode usar habilidades como “Drenar Mana” e outros feitiços (em combinação com habilidades passivas poderosas) que ajudam a regenerar este recurso com mais rapidez. Além de permitir a invocação de lacaios, Mana também serve de energia para habilidades causadoras de danos e feitiços defensivos. O feitiço “Bombas Incendiárias”, por exemplo, cria um crânio explosivo que causa danos de área substanciais nos inimigos próximos da explosão. Por outro lado, há também o feitiço “Aparição Horrenda” que pode ser usado para colocar medo nos inimigos, afugentando-os por alguns segundos.
Lembre-se também que as capacidades defensivas e ofensivas do feiticeiro podem ser usadas em conjunto, resultando na concepção de feitiços devastadores como “Confusão Generalizada” que incita paranóia nos adversários e os levam a atacar uns aos outros. Com a Mana em suas mãos, os feiticeiros se tornam os mestres definitivos na arte de lançar feitiços maléficos e isso dá a eles a capacidade única de gerar caos no campo de batalha.
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Arcanista: Controlando os Poderes Arcanos
Assim como os feiticeiros, os arcanistas também usam poderes mágicos para obliterar o mal à longa distancia, porém esta classe não depende de criaturas invocadas ou feitiços perversos que requerem o uso de Mana. O arcanista, no entanto, usa o Poder Arcano para lançar magias que abrangem várias disciplinas. O Poder Arcano é um recurso que se regenera rapidamente e permite a elaboração de magias como “Raio Gélido”, que ataca o primeiro inimigo com um feixe de gelo que causa danos gélidos constantes e reduz a velocidade de ataque e locomoção do alvo. O Poder Arcano também abastece magias defensivas como “Armadura Energética” que dá bônus para sua Defesa por um período curto de tempo em troca de uma redução na capacidade máxima de seu Poder Arcano (mediante o tempo que a habilidade estiver ativada). O arcanista também possui magias adicionais que o permite escapar de situações perigosas. O “Teleporte” permite que o arcanista “salte” de um éter até outra posição, enquanto “Dilatação Temporal” cria uma bolha no espaço e tempo que reduz a velocidade de ataque e locomoção dos inimigos e seus projéteis. Sempre em sintonia com as forças Arcanas, os arcanistas dominam os inimigos usando magias poderosas (para manter os demônios distantes) e defesas etéreas (para mitigar os danos causados pelos adversários).
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