Multiplayer de Battlefield 3 no PS3: As primeiras impressões

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Jogamos uma partida do multiplayer de Battlefield 3 no PlayStation 3. Foi o mesmo mapa no subsolo Metro de Paris que foi mostrado na última E3. Como já foi dito, a versão do game para PS3 corre mais lento. O jogo para PC é executado em 60 frames por segundo em uma máquina high-end, enquanto o PS 3 corre em 30 frames por segundo. Isso é visivelmente diferente, e é mais lento do que Call of Duty Modern Warfare 3, na medida em que podemos dizer. Na E3, jogamos o Spec Ops da versão multiplayer de Modern Warfare 3.

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A batalha no mapa Metro começou em um parque, com um grupo que tenta chegar a um laptop e explodi-lo. A folhagem era profunda o suficiente em alguns lugares que era possível você se esconder completamente. O inimigo veio com um carro blindado, então usamos lança-granadas atirando quatro vezes antes dele finalmente explodir.

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O melhor de tudo é que em nenhum momento tivemos os temidos lags. Com Battlefield 3, o jogo é rápido o suficiente. Mas os gráficos do multiplayer não são assim tão melhores do que os jogos que já estão no mercado, como Call of Duty Black Ops, Medal of Honor e Battlefield Bad Company 2.

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Sim, os gráficos são bons no motor Frostbite 2, que foi especialmente aprimorado para Battlefield 3. Mas essas melhorias aparecem mais na versão PC do jogo. Com o PS3, existem trade-offs e os gráficos eram um pouco mais difusos e não estavam nítidos no console. Parecia quase como se alguém tivesse polvilhado pontos negros em toda a imagem na tela de uma maneira que diminuísse a nitidez.

E ainda nós não podíamos ver muito longe durante as cenas de ação. Conseqüentemente, achamos difícil encontrar,com um sniper, um soldado em grandes distâncias. Imaginamos que vamos nos adaptar com o tempo.

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A EA ainda tem que mostrar mais da versão single-player do jogo. Ela impressionou a todos em março com uma grande demonstração e de novo na E3, em junho, quando exibiu o combate de tanques. Nos próximos meses, a EA vai ter que nos impressionar mais uma vez.

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