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Você tem que ser esperto para levar os consoles ao limite diz designer de F1 2011

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O game designer Stephen Hood disse a CVG que sua equipe planejou com muita antecedência o game para levar os consoles ao limite.

Questionado sobre se os hardwares estão começando a alcançar o topo de suas capacidades, Hood respondeu:

“Sim. Certamente no início de qualquer geração as pessoas se impressionam com a quantidade de memória disponível, a capacidade de armazenamento do processador, e todas essas coisas. O que é que vamos ser capazes de fazer com isso? Vai ser incrível!”

Ele acrescentou: “Mas você pode preencher rapidamente isso o que não acontece quando os consoles chegam aos seus limites de hardware,então você tem que ano a ano tornar-se um pouco mais inteligente na maneira que você trabalha nisso”

Um exemplo, disse Hood, é a forma como os desenvolvedores de F1 2011 estão lidando com equipes de pit.

“Um dos nossos grandes desafios técnicos do próximo jogo é ter todas as equipes de pit lá, assim 15 personagens animados por equipe que podem aparecer todos juntos no pit lane” explicou.

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