Falando aos jornalistas na E3, o chefe da Lionhead reconheceu que não seria tarefa fácil para atrair jogadores de base, que tendem a ser “muito vinculados aos seus controladores”.
Molyneux disse: “Isto só começou há oito meses, quando a Microsoft veio a nós e disse, ‘ei, você poderia fazer um jogo fundamental para Kinect?
“Vínhamos trabalhando em um projeto chamado Milo por mais de um ano, de modo que tínhamos muita experiência com Kinect, mas este é um desafio que não é para os fracos de coração, para ser honesto com você, porque eu acho que o núcleo, como tal, são realmente vinculados aos seus controladores.
“Eu acho que nós precisamos fazer é provar que você pode ter como completo e envolvente e como envolvente e tão fácil de controlar e confortável como um jogo qualquer, coisa que você teria em um Joystick”, acrescentou.
Molyneux disse também desta semana Fable: The Journey vídeo de demonstração E3: “Cometi um erro horrível na demo de imprensa de tirar a navegação que permite aos jogadores dese moverem:. Fable A viagem não é definitivamente sobre trilhos. “