Kers, asa traseira móvel e pneus Pirelli em F1 2011

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Está marcado para 23 de setembro o lançamento do F1 2011, o novo jogo de videogame inspirado na categoria, segundo desenvolvido sob a batuta da produtora Codemasters, especializada em simuladores de corridas. A novidade,voltada para as plataformas Xbox 360, PlayStation 3 e PC, terá, além do grid atualizado, Kers, asa traseira móvel, pneu Pirelli e corrida online com 16 carros (8 usuários e 8 de inteligência artificial, formando equipes).

Se o F1 2010 já marcou a volta por cima do título ” vendeu dez vezes mais do que o título mais rentável da história do esporte, o F1 2001, exclusivo para o PlayStation ” a promessa é que seu sucessor traga ainda mais novidades. Será possível fazer ajustes na pilotagem e na configuração dos carros.

No entanto, mesmo sendo tecnicamente possível garantir ainda mais realismo ao jogo, os produtores têm de trabalhar com limites. “Na vida real, os pilotos possuem cerca de 12 configurações de mistura de combustível para modificar: precisamos dessas 12 no jogo? Provavelmente não”, afirma Stephen Hood, chefe de design. “Se fizéssemos isso, tornaria os controles ainda mais complicados, você teria de acessar o menu e navegar pelas definições que quisesse estabelecer, enquanto [os pilotos da F1] possuem um bom e pequeno discador”, explica.

Em outras palavras, o ideal seria utilizar volantes de Fórmula 1 para jogar, já que seria possível sentir nitidamente a diferença de peso proporcionada pelo consumo do combustível no carro. “Diminuímos isso porque eu quero que você tenha a impressão do que está acontecendo na F-1, mas ainda possa dirigir”, justifica.

Por outro lado, uma novidade do jogo de 2011 é a possibilidade de regulagem da suspensão, para deixar o carro menos ou mais próximo do chão. “Pilotos de verdade atacam as zebras e passam por cima delas. Isso será mais realista, mas deixará mais fácil de jogar, porque as coisas que você vê na vida real podem ser traduzidas no game”, explica Hood.

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