
Muitos foram aqueles que criticaram a E3 2011 por se ter focado demais nas sequencias, mas para uma das produtoras de jogos elas são uma coisa boa.
Essa produtora é a Bioware, criadora de Dragon Age 2 e Mass Effect 3.
“Existem várias razões pelas quais as sequencias são realmente boas para o negócio dos jogos,” disse Greg Zeschuk, da Bioware, à Eurogamer.
“Na verdade fazer um jogo é muito difícil. Quando tens a oportunidade de melhorar suas ferramentas e tecnologia para uma sequencia, torna-se mais fácil.”
“Falamos sobre como esta é provavelmente uma das nossas melhores demos de Mass Effect 3, e sobre o próprio jogo, sentimos que será um dos nossos melhores jogos. Não seria dessa forma se fosse apenas um só jogo. Da perspetiva dos jogadores é positivo.”
Na E3 foram mostrados jogos como Battlefield 3, Modern Warfare 3, Uncharted 3 e Halo 4. Para alguns, isto só mostra uma clara evidência de falta de inovação, mas para a Bioware, esse não é necessariamente o caso.
“Ã preciso inovar,” disse o co-fundador Ray Mizyka. “A inovação significa tomar alguns riscos a nível criativo. Quando se está fazendo uma sequencia, se pensares vai perceber bem o seu público e se gastar muito tempo ouvindo o que eles gostam e o que não gostam, você assume riscos – que as vezes compensam, outras não – mas se ouvir pode assim continuar refinando e fazendo jogos cada vez melhores.”
“Podendo ajustar as variáveis certas numa sequencia. Elas serão boas se as fizer da forma correta.”
“Pode ser um fato negativo quando as pessoas tornam-se preguiçosas e descansem sobre os seus louros e não tenham ambição para a sequencia criando algo previsível,” acrescentou Zeschuk.
“Nós usamos muito a frase, “surpreenda e encante’ os nossos fãs com os nossos jogos, e se falharem nisso…”