Uncharted 3: Drake’s Deception
Previews de Multiplayer Competitivo
por IGN e Playstation Blog
Buenas!
Sabemos que o site está cheio de notícias sobre o Uncharted 3, mas isso reflete como estão hoje os sites do mundo inteiro, e as informações são realmente animadoras.
Cliquei no lugar errado e apaguei a notícia original, então, conforme solicitado, segue novamente.
Conforme noticiado anteriormente aqui ( https://www.gamevicio.com.br/i/noticias/76/76421/index.html ), a Sony fez um tour de previews pela imprensa de uma semana, fechando hoje com Uncharted 3.
Que não se diga que se trata de news repetida: nenhuma outra trouxe o resumo das informações das três principais fontes de notícias para este jogo.
Abaixo seguem então as principais informações divulgadas na entrevista ao site GameTrailers, no preview do PlayStation Blog e no preview do (ou da) IGN. Tudo em relação ao multiplayer.
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1. Suporte ao Split-Screen:
– Haverá suporte para 2 jogadores no mesmo PS3, sendo possível logar-se com duas contas. Sim, exatamente aquilo que o Vahn não conseguiu fazer no Black Ops do PS3, só no do X360. Os level-ups e histórico de games vão, obviamente, para a conta logada, são salvos no servidor, não ficam guardados no perfil no PS3.
– A qualidade gráfica diminui um pouco para não haver perda de FPS, mas a experiência é muito mais importante.
– Jogadores em split-screen não podem jogar contra, ao menos não no multiplayer online, para evitar boosting.
2. Time x Time x Time:
– Os dois modos mostrados no preview foram FFA e Time vs Time vs Time. Mas quem jogou Uncharted 2 e conferiu a gigantesca quantidade de jogos e variações sabe que não deve se preocupar com variedade.
– No modo three-team deathmatch enfrentam-se três duplas. Quem pontua mais, ganha. Isso demonstra o reforço na questão do Buddy System, abordada mais adiante.
3. Buddy System:
– Nas partidas (não ficou bem claro para mim se em todas ou só em alguns modos) você terá um “buddy”, seu irmão de batalha, que é um amigo escolhido por você ou randomizado.
– Ele funciona algo como seu squad no Battlefield: você pode dar respawn junto a ele. Além disso, após matar um inimigo, você podem fazer um co-op taunt para ganhar mais money (XP).
– Com as ferramentas de customização, será mais fácil identicar o buddy no campo de batalha. Sem contar no nick em cima dele, obviamente.
– Você pode dividir seus lucros com seu buddy e até pegar tesouros para ele.
4. Customização:
– O jogador poderá customizar seu personagem, adicionando camisas, calças, chapéus, mudando de cores, criando logos de até três layers modificáveis, por exemplo, e destravando novos componentes a medida em que se avança. O melhor jogador da sala vai ter seu logo pintado em diversos locais no mapa, para mostrar quem é que manda.
– Além do personagem, as armas e classes também serão customizáveis. Do “bico” da arma, ao cartucho de munição e mira, serão centenas de possibilidades para montar a sua arma. Muda só a aparência? Não, conforme destacado no PSBlog. Yeah!
– Terá espaço para criação e gravação de 4 classes personalizadas.
– Nem todos os itens estão ligados a level up. Muitos podem ser destravados por tesouros nos jogos e por Missions.
5. Missions:
– Missions funcionarão como os challenges tradicionais, mas alguns podem aparecer no meio dos jogos e outros, mais de longo prazo, podem levar até dias INGAME para serem concluídos.
– As recompensas são proporcionais.
6. Boosters:
– Boosters funcionam como os perks dos CoD / Crysis.
– Assim como no Crysis, haverão até 3 níveis (até o momento) para os Boosters. A medida em que se usam, se evolui. – Poucos boosters do Uncharted 2 continuarão existindo.
– Exemplos de boosters, pela IGN: regeneração mais rápida, spawn mais rápido, mais munição carregada etc.
– Haverão paid-boosters: boosters para serem utilizados uma única vez, que custarão dinheiro (XP).
7. Medal Kickbacks:
– Parecem killstreaks, mas são alcançador por medalhas, não mortes, como matar 5 adversários com certa arma. No (ou na?) IGN é referido que você pode escolher um Medal Kickback, porém pode ser questão de interpretação/redação. Não sei então a quantidade exata.
– Exemplo de Medal Kickback: Teleport e aquele spawn de bazuca que se viu no vídeo. No PSBlog se deu a entender que o spawn de bazuca é um Medal Kickback bem alto.
– Greg Miller disse que os Kickbacks estavam equilibrados e não foram um problema nos jogos dele.
8. Uncharted TV:
– Enquanto você está customizando (mas “o que” não ficou claro) ou esperando algum loading, no canto da tela vai rodar a Uncharted TV: uma seleção de mortes legais, momentos irados do multiplayer e muito mais. Pode ser visto em full-screen também.
9. Beta:
– Começa em 28 de junho para quem for PSN Plus ou tiver InFAMOUS 2 e em 5 de julho para os demais. As datas são mundiais e não atreladas aos updates das lojas.
10. Integração com redes sociais:
– Se você quiser, o jogo procura não só nos seus amigos da PSN, mas também nos amigos do FACEBOOK se algum amigo seu está jogando e você pode interagir com ele (convidar, seguir, esse tipo de coisa). Eu achei isso espetacular. Vou descobrir que vários amigos meus que eu não sabia têm PS3.
– Você poderá enviar seus jogos ou clipes diretamente para o Facebook e/ou Youtube. E a seleção vai pro Uncharted TV.
– Foi dito no PSBlog que haverão mais detalhes nos próximos dias e que o USA Today tem uma matéria especial sobre a integração do jogo com as redes sociais.
11. Outros detalhes:
– Vai ser permitido entrar em jogos em andamento.
– Jogos parelhos vão ter o modo de prorrogação adicionado. Se ficar empatado (ou com vantagem de apenas um ponto, pelo que entendi) entra na morte súbita, sem respawn.
– Power plays: jogos muito desparelhos terão a possibilidade (Quem ativa? Automático? Sei lá) de ter ativado um power play. Com isso, o time que está na frente pode ter seu respawn impedido, o time pior ficar com “UAV” ligado o tempo todo, mas em compensação se o time superior ainda ganhar o jogo, o prêmio é muito maior.
– Não foi dado destaque ao co-op agora, mas foi prometido para os próximos dias. Haverão novamente missões co-op e mais modos ainda serão adicionados.
– Suporte a 3D.
– Um usuário falou no blog que os gráficos estavam aquém do esperado. Foi respondido pelo OP que nos outros Uncharteds os gráficos nas multiplayer previews também eram abaixo do produto final e que eles ainda têm 6 meses para melhorá-los.
– Os ambientes serão dinâmicos, não estáticos. Exemplos: 1. Tirolesas. 2. Alguns eventos são acionados por jogadores, outros serão programados, outros serão aleatórios. O vídeo mostra algumas explosões como exemplo. 3. Em determinadas condições, o mapa pode ser completamente alterado e os jogadores podem até ser levados a outra área. Como no caso do mapa do aeroporto: a partida se divide em duas.
– Haverá um botão de sprint. Foi dito que funciona muito bem e que não desequilibra as partidas.
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Bem, isso cobre praticamente todas informações mais relevantes divulgadas nesse primeiro grande preview multiplayer de Uncharted 3: Drake’s Deception.
Pra fechar, o vídeo que todo mundo já viu:
[flash=640,391]https://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:712966?autoPlay=false[/flash]
Muitas novidades virão nos próximos dias. E que tenha início a contagem regressiva para a beta do multiplayer!
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Fontes:
https://ps3.ign.com/articles/116/1162322p1.html
https://blog.us.playstation.com/2011/04/18/uncharted-3-multiplayer-modes-detailed
https://www.gametrailers.com/video/multiplayer-debut-uncharted-3/712966
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