Fumito Ueda e a Team Ico não só criaram dois dos melhores jogos de Playstation 2, como introduziram elementos emocionais como nenhum outro jogo foi capaz de fazer.
Não é nenhuma surpresa então que o terceiro jogo do estúdio, The Last Guardian, está sendo aguardado ansiosamente pelos donos de PS3 e chamando muita atenção por parte da indústria como um todo.
Sentamos com Fumito Ueda para um rápido bate-papo sobre The Last Guardian.
Como você se sentiu ao exibir The Last Guardian pela primeira vez?
Para ser honesto, eu estava muito nervoso. Ainda há muitas peças que eu quero ajustar, francamente havia uma parte de mim que não queria mostrar o jogo todo.
O jogo é claramente uma mistura de Ico e Shadow of the Colossus. Isso foi intencional?
Sim, esse era o conceito original. Tanto Ico e Shadow of the Colossus foram para a PlayStation 2, e agora que estamos no PlayStation 3, ao invés de encontrar uma mecânica de jogo novo, eu queria ter as coisas que já tinha feito e acrescentar algo surpreendente sobre esse novo hardware.
Em Ico,quando você deixava Yorda sozinha, ela se torna vulnerável a ataques. Acontecerá algo semelhante com Trico, se você andar muito longe?
Bem, na verdade é o oposto do Ico. O personagem não tem muita força, por isso tudo será mais perigoso quando você está sozinho. Você vai se sentir muito mais seguro quando o Trico estiver com você.
Há algumas criaturas inimigas grandes, como algo do mesmo tamanho que Trico?
Hmmm … Eu me pergunto. Talvez.
E o cenário de The Last Guardian,é todo situado no interior da cidadela?
Sim. Não haverá grande extensões abertas para você atravessar como em SOTC.
Vimos que se você pegar uma “urna” de perfume e usá-lo para atrair e comandar Trico. Que outros dispositivos que você vai incluir para atrair os Trico?
Haverá outros objetos, sim. O menino também pode usar sua própria voz para chamar o Trico. Mas até o menino não chegar a essa área para chama-lo, a urna será sua única opção.
Há um enigma no jogo que você está mais orgulhoso?
Existe, mas não posso falar sobre isso. Se eu revelar muitos dos enigmas agora, não vai ser divertido de jogar! Mas ao invés enigmas ou salas de desbloqueio com chaves, há uma série de puzzle que envolvem o uso de um animal vivo. Há muita variedade.



