Os recursos necessários para operar com sucesso a plataforma de distribuição digital Steam levaram a uma diminuição na capacidade de desenvolvimento de jogos da Valve.
Essa é a opinião de Brad Wardell Stardock, que acaba de vender a sua distribuidora digital Impulse a GameStop.
“Apesar da Valve estar em Seattle, onde você pode obter os desenvolvedores em todo lugar a Steam teve um efeito sobre a sua própria agenda de desenvolvimento”, disse ele IndustryGamers. Não há um novo Half-Life, há um longo tempo, muitas pessoas têm reclamado sobre isso.”
“Eles tinham seus próprios desafios recebendo novos títulos , eu tenho certeza que é os mesmos problemas que tivemos. Quando um de seus grupos é tão lucrativo, todos os instintos de negócio faz com que você jogue todas as suas melhores pessoas para ele, porque é isso que está fazendo dinheiro.”
Wardell acrescentou: “Se você olhar para o calendário de jogos desenvolvidos internamente pela Valve e então você olhar para antes e depois da Steam, você verá que definitivamente há uma diferença.
“Eu não discuto que essa é uma coisa boa ou ruim, mas eu sei o efeito que tinha sobre nós, onde eu tive que colocar alguns dos meus principais desenvolvedores ao longo dos anos para garantir a qualidade do negócio”
Brad Wardell Stardock


