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Diretor criativo da Slant Six Games fala sobre Resident Evil: Operation Raccoon City

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Os primeiros detalhes sobre Resident Evil: Operation Raccoon City não foram bem aceitos pelos fãs da franquia isso por que claramente a desenvolvedora vai tratar o spin-off como um jogo de ação e tiro. O diretor criativo do estúdio, Adam Boyd foi questionado sobre como a experiência adquirida na série SOCOM está ajudando a desenvolver o Resident Evil.

Ele disse: “Há muitas coisas diferentes, como a mecânica de tiro e um monte de coisas que são únicas para os atiradores”, antes de acrescentar “mas temos muitas pessoas que trabalhavam em um grande número de jogos muito diferentes aqui em Vancouver, em comparação com outras cidades e outras empresas – e não queremos produzir SOCOM para sempre”.

“Queremos diversificar e fazer algo mais criativo”, disse ele. “Operation Raccon City veio num momento em que estávamos trabalhando com a Sony e nós tivemos uma grande experiência em trabalhar com eles, veio então a Capcom, e eles realmente nos deram a oportunidade de usar a força que temos.”

“E, agora temos esta licença incrível para trabalhar, foi muito inesperado,mas será um desafio,e este é mundo perfeito todo novo, em que temos de trabalhar.”

Sobre a mudança de gênero em comparação a edição anterior da franquia, Boyd disse que era óbvio que a Capcom não fez um jogo de horror “convencional”.

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A editora japonesa continua a sua dinâmica de querer deixar os estúdios ocidentais cuidar das suas antigas franquias (Resident Evil, Devil May Cry, Dead Rising). Agora a pergunta é se este novo jogo resgatará um pouco do clima Survivor Horror perdido nos últimos jogos da série, ou se ele apenas vai carregar o nome Resident Evil.

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