Produtora de Dead Island defende trailers de jogos em CG

A Techland defendeu sua decisão de lançar um trailer em CG, mesmo gerando críticas que dizem que o trailer não reflete o jogo final.

“Obviamente, um trailer CG não é o jogo”, falou à NowGamer o gerente da Techland, Blazej Krakowiak. “Mesmo jogos FPS geralmente usam cenas em terceira pessoa, para mostrar algo a partir de um ponto de vista diferente, ou como é o caso de Dead Island, para contar uma história e expandir o mundo do jogo para os telespectadores.”

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Krakowiak disse que os jogadores vão entender que o trailer simplesmente transmitiu um tom, ao invés de uma experiência do jogo. “Eu acredito que os jogadores sabem muito bem a diferença entre CG e cenas de jogo, e ambos servem a um propósito.”

“Muitos desenvolvedores, inclusive a Techland, estão trabalhando para tornar os jogos mais imersivos e cativantes, mas não há absolutamente nada de errado em mexer com a imaginação das pessoas, fazê-los pensar.”

“Como jogador, eu adoro ver os melhores trailers em CG. Ainda assim, mesmo os melhores CG nunca são o jogo real, e é certo que para isso existem outros vídeos.”

[spoiler=Se ainda não viu, clique aqui para ver o trailer de Dead Island]

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*CG: Termo para definir imagens em computação gráfica, pré-renderizadas.

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