
Nova entrevista do site siliconera.com com o Produtor associado do jogo Erin Piepergerdes
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P:Você mencionou que queria trazer o melhor do [Mortal Kombat] 1, 2 e 3 para este jogo. Como você “modernizou” os antigos de Mortal Kombat?
R: Erin Piepergerdes, Produtor Associado: Alguns dos movimentos de finalização (Fatality) são modernos porem assume os movimentos clássicos. Um bom exemplo é Kung Lao com seu Fatality que realmente é baseado na união de MK 2 e 3. Você vai ver os elementos de início dos jogos, mas com um toque moderno deles.
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P:O que você como um desenvolvedor de jogos de luta considera um “lutador do torneio?
R:Alguns jogos como Street Fighter e Tekken tem seus grandes lutadores lá fora. Desde o primeiro dia, nós queríamos fazer da nossa franquia competitiva com o de outras franquias. Porque para nó coração do jogo está na jogabilidade ela é a coisa mais importante. Ã o que mantém as que as pessoas.
P:Como você está orientando o desenvolvimento para tornar um lutador de Mortal Kombat nível de torneio?
R:Testes. Testando, testando, testando. Tocar testar o jogo, jogando-o tanto quanto pudermos. Temos uma equipe muito grande de designers que joga e veem os movimentos e pensam como interagir com eles. Temos também essa nova tecnologia de ajuste, e quando o jogo for lançado ao público em geral, se tiver algo onde achamos que um movimento é muito dominado ou se ou se alguém encontrar um exploit no jogo podemos reajustar por patch para equilibrar as coisas. O jogadores testam tanto quanto nós porem não tem como testar TUDO, você nunca vai encontrar tudo no jogo e as pessoas vão encontrar coisas que surpreender você.
P:Por que você decidiu tirar armas e posição de combates?
R:Novamente, é apenas porque estamos a pagando tributo a MK 1, 2 e 3. Estamos tentando se espelhar nesses jogos, tanto quanto possível. Ao trazer de volta os personagens dos jogos, bem como os ambientes.
P:Mortal Kombat sempre foi uma série visceral. Você já se sentiu como se tivesse de voltar atrás e recortar o conteúdo?
R:Claro, existem Fatality”s aí que nós decidimos que não foi uma boa opção para um jogo. Geralmente é porque nós tentamos nos censurar porque esses grandes movimentos requerem muito em acabamento e gráfico. Ao mesmo tempo, estamos voltando para uma avaliação madura e há movimentos que tem que ser cortados, pois eles podem nos empurrar sobre a borda. Então, havia coisas deixadas no chão da sala de corte.
P:Ã interessante quando eu penso em Mortal Kombat 2 e 3, acho que de elementos estranhos temos como Friendships, Animalities. Quando nós vimos um monte de sangue,chegamos a conclusão que esse Mortal Kombat não tem muito humor, além de ” test your sight “. O Mortal Kombat tem alguma coisa parecida?
R:Eu vou te dizer que há segredos que as pessoas irão encontrar quando o jogo sai em abril. Tenha certeza de que, há alguns conteúdos que estamos segurando que as pessoas não viram ainda. Alguns serão elementos engraçados e alguns serão jogabilidade. P:Onde você quer depois desse Mortal Kombat?
R:Tentamos jogar algumas idéias novas, ver o que funciona e o que não funciona porque, obviamente, queremos manter as coisas frescas para os jogadores. Ã difícil especular onde iremos com o próximo, mas a certeza que haverá algumas coisas novas que vamos tentar.
P:Você acha que Mortal Kombat ir em uma direção com mais violência ou crossovers?
R:[Risos.] Essa é uma pergunta boa, mas não podemos tratar isso agora. Tenho certeza que faremos uma variedade de coisas no futuro.
P:Como você trabalhar com a Sony para conseguir Kratos no jogo?
R:Foi um processo longo, mas temos trabalhado em estreita colaboração com a Sony Santa Monica. Kratos é um grande ajuste no jogo porque o personagem se encaixa melhor no universo do Mortal Kombat que Kratos. Tem sido um longo tempo na tomada e estamos muito felizes em vê-lo no produto final.
P:Como se encaixa na história de Kratos?
R:Há alguns elementos da história lá. Eu realmente não quero falar porque eu quero que as pessoas sejam surpreendidas quando elas realmente começarem a jogar. Ele esta principalmente no single player 1 x 1 e 2 x 2 modos. Você não vai vê-lo no modo história do jogo, mas existem alguns elementos da história que ajudam a explicar por que ele está no universo de Mortal Kombat.
P:Será que a versão Xbox 360 tem um personagem extra?
R:Eu odeio falar isso por aí, mas nada que eu possa falar sobre isso hoje …
P:Netherrealm Studios é o nome da franquia Mortal Kombat, mas como um estúdio Warner Brothers você está planejando projetos fora da série?
R:Sim, definitivamente haverá outros projetos no futuro. Infelizmente, nada podemos falar agora, mas nós já estamos jogando fora algumas idéias que talvez não se enquadram no cânon Mortal Kombat. Como um estúdio de desenvolvimento, é claro gosto muito de trabalhar nos jogos Mortal Kombat. Ã uma grande parte da nossa história, mas ao mesmo tempo você quer experimentar coisas novas de tempos em tempos. Por agora, estamos focados em fazer deste, ser o mais equilibrado e melhor Mortal Kombat de sempre.
Eurogamer Vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=FlcdGCm9uNw
E o personagem exclusivo 360?

Criador de Mortal Kombat, Ed Boon deu algumas dicas sobre a inclusão de um personagem exclusivo do Xbox 360 no próximo mês de Mortal Kombat. Em entrevista à Giant Bomb Boon queria deixar claro que ainda havia abundância de segredos na loja para gamers. “Eu não lembro da última vez que estávamos tão longe ao longo de um jogo e nós ainda tinhamos coisas importantes para anunciar, nem todos os personagens foram anunciados. Queremos ter uma Tonelada de coisas ocultas para quando os jogares botarem a mao e ficarem surprrendindos.”
Mortal Kombat será lançado tanto no Xbox 360 e PS3 em 19 de abril. Gamers do PS3 vai ter em suas mãos Kratos como um personagem exclusivo. Boon não acha que os jogadores do Xbox vai se sentir deixado de fora, porém, “Bem, ainda nada temos pronto para anunciar, mas nós amamos os nossos jogadores do 360 e nós amamos os nossos jogadores .
Boon também confirmou que havia cinco ou seis personagens que ainda serão anunciados. Há também personagens que serão desbloqueados à medida que você progride no jogo
Novas imagens cedidas pelo site gamersyde.com em parceria com a NS





