Traduzido do site: GameSpot
Jogamos até o início da Revolução Humana para descobrir um pouco mais sobre o herói no centro dessa conspiração.
Há um momento muito cedo em Deus Ex: Revolução Humana que nos faz sentir um pouco culpado sobre o que vai acontecer ao protagonista Adam Jensen. Ele está atolado em uma conversa com um colega – claramente quem ele tem algum tipo de história com – e em um esforço para deixar de lado a agitação política borbulhando dentro do escritório, Jensen insiste que ele não manter os inimigos; ele gosta de todos. Mas como o jogador, você tem o benefício da previdência. Você já viu os trailers que revelam o destino de Jensen, sabendo que ele vai em breve ser transformado em uma ferramenta totalmente como arma de violência cirúrgico com mais aumentos biomecânicas do que você pode contar. Mas olhando para este Jensen, o que você vê nos primeiros 30 minutos do jogo, você não pode ajudar, mas antecipar algo terrível no horizonte. [Spoiler Alert: Este detalhes visualizar um pequeno número de elementos da história desde a primeira hora do jogo.]
Então vá em momentos iniciais de Deus Ex: Revolução Humana, a ansiosamente aguardada sequência de um clássico de todos os tempos. Nós somos introduzidos a um mundo conturbado e personagens que não são poupados qualquer abrigo do seu caos. Jensen é uma figura intrigante, especialmente devido à forma como ele é puxado para o centro do conflito não por escolha própria. Para definir o estágio, Revolução Humana ocorre em uma versão estilizada e não a visão totalmente otimista do ano 2027. Ã um mundo onde corporações poderosas são a ciência biomecânica pioneiro em um ritmo frenético, produzindo uma população fraturada dos ansioso para atualizar-se e aqueles profundamente perturbado pelo efeito dessa tecnologia sobre a humanidade. Através da conversa ambiente de reportagens e incertezas sussurrou entre os personagens secundários, o jogo estabelece uma atmosfera de tensão e desconforto no início da história. Para reciclar slogan atrativo Eidos Montreal, “Não é o fim do mundo … mas você pode vê-lo aqui.”
Da mesma forma, você não tem que esperar muito para ver o que desencadeia a metamorfose de Jensen. O jogo começa com nosso protagonista andando pelos corredores e laboratórios de Sarif Industries, uma empresa de aumentos quando Jensen, um ex-oficial da SWAT, fornece segurança privada. Olhando em volta dos laboratórios de pesquisa e desenvolvimento, você tem uma boa idéia de que tipo de tecnologia a empresa está trabalhando em quando você avistar visuais fugaz mas completamente assustador – um mar de membros desmembrados e as pessoas sendo reconstruída com acessórios mecânicos. (Embora, curiosamente, o mais inquietante visual que vimos foi um cara que corre ao longo de uma escada rolante ao lado de um par de pernas do robô faltando uma parte superior do tronco igualando o seu ritmo.) Imagens como esta certamente ajuda a compreender as motivações por trás da relutância Jensen vemos logo no início, um cara que não tem certeza desses aumentos, como forma de desenvolver o seu papel dentro da empresa. Afinal, quem é tudo o que quer ansioso para correr em casa e comer bife quando você trabalha no matadouro, o dia todo?

Devemos mencionar, no entanto, que este é um matadouro muito bonita. Se você já viu as imagens e trailers para vários Revolução Humana, sabe que a Eidos Montreal está apontando para um olhar muito específico, ou seja, um cenário cyberpunk dourada prestados em vários tons de dourado e preto. A estética que os trailers CGI estabeleceu carrega para o jogo incrivelmente bem. Mesmo fazendo algo tão simples como caminhar através dos corredores do escritório, o sentido da atmosfera é fantástica. diretor de arte do jogo, Jonathan Jacques-Belletete, chama isso de “textura visual”, projetado para que você saiba de imediato qual jogo você está jogando. Ã difícil dizer Eidos Montreal não foi bem sucedido lá. Enquanto os detalhes do rosto é um pouco abaixo do esperado durante as cenas que realmente focar na personagem enfrenta – pelo menos na versão para Xbox 360 que jogamos – o estilo da arte em geral mais do que compensa isso.
Eventualmente, você fazê-lo até o escritório do chefão que te chamou para uma reunião. Mas antes que você pode ir direto ao assunto, soa um alarme e você está correndo de volta para baixo enviadas aos laboratórios para ver o que deu errado. O que se segue é a sua primeira experiência de combate, como mercenários armados têm ultrapassado os laboratórios e deixou um rastro de escritórios queimando e sangrando os cientistas em seu rastro. Tudo que você tem é um rifle de assalto simples e um dom para usar cobertura para evitar disparos. No entanto, tivemos o prazer de descobrir que, mesmo quando você tira o combate de todos os seus sinos e assobios biomecânicos aumentados, há uma base sólida por baixo de tudo. As armas carregam um forte impacto e a tampa do sistema de fluido consegue evitar a sensação chocante como você passar de primeira pessoa, enquanto correndo para a terceira pessoa, enquanto você acocorar-se atrás de um objeto.
Continuar o legado de Deus Ex, você também pode pegar objetos e atirá-los nos inimigos, mas em nossa experiência limitada, não encontramos muita aplicação prática para arremessar caixas de papelão vazias na mercenários armados. Imaginamos que a habilidade especial entrará em usar mais tarde no jogo quando você começa a realmente explorar e cavar além ambientes – este nível de abertura foi um assunto estritamente correr-e-gun aparentemente destinada a molhar os nossos pés.
Qualquer que seja o sucesso que você sente depois desta introdução rápida e simples para o combate do jogo, logo vem a uma parada repentina e violenta. Ã aqui que Jensen é executado em uma figura misteriosa que transforma seu aumentada operação de segurança de um homem em sua orelha. Não vou entrar em detalhes, mas basta dizer que Jensen é deixado para morrer e os médicos encarregados de resgatar ele optar por ir a full-on rota de recuperação biomecânicas. A seqüência dos créditos de abertura que se segue pinta um quadro sombrio da transformação Jensen atravessa, e de acordo com a estética elegante uniforme do jogo, é uma montagem bem impressionantes com uma concepção de arte que realmente não pode ser exagerada. Isso apesar do fato de que você está, essencialmente, a ver um homem à beira da morte sendo equipado com braços robóticos – e não exatamente por sua própria escolha.
Neste ponto, estávamos cerca de meia hora em uma demo de três horas de momentos Revolução Humana de abertura. Nós teremos outro previsão próximos à sua maneira em algumas semanas que detalhes como o combate funciona uma vez que se integra na sua aumentos, assim que seja certo verificar para trás para ele. Entretanto, por que não dar uma olhada em nossa cobertura prévia de Deus Ex: Revolução Humana.
Me desculpem se a tradução não ficou boa por que traduzir usando o Google.
