Infelizmente os novos detalhes de SSFIV3D não confirmam apenas achievementes, como confirmam também a possibilidade da volta de algo que pode deixar alguns jogadores bem desapontados, algo que vem das profundezas do mal e limita uma parte da experiência online: Friend Codes!
Esses são alguns dos detalhes novos disponibilizados pela revista japonesa “Famitsu”, que trouxe também novas imagens do jogo:
– Completamente sem lag no modo online.
– Os menus encontrados na primeira tela do jogo são: Arcade, Versus, 3D Versus. Internet Versus, Challenge, Training, Player Data, Figure Collection,Option.
– Existem 3 tipos de modos no “Internet Versus” que são: Quick Match (coloca você contra um oponente aleatório instantaneamente), Custom Match (você acha oponentes baseados nas condições que você colocar, como por exemplo oponentes de rank baixo) e Friend Match (você desafia um amigo de sua lista de amigos). Além disso você também poderá lutar só com pessoas de seu pais, caso queira.
– Adicione jogdores para sua lista trocando friend codes.
– Multiplayer local.
– No modo “Versus” você terá as opções: Player vs Player, Player vs CPU, CPU vs CPU e Download Play.
– No Download Play você e seu amigo poderão jogar um contra o outro em 2 3DSs com apenas 1 cartucho do jogo.
– No Download Play você também poderá transferir o jogo para outras pessoas também (não se sabe se vai ter limitações nessa cópia).
– A versão transferida pelo Download Player vai continuar a funcionar mesmo se a pessoa que tem o cartucho deixar de jogar.
– Antes da luta começar no multiplayer, você pode deixar um comentário
– O comentário aparecerá perto do seu rank que também fica perto dos seus pontos de batalha (que você ganha a cada vez que vence uma luta no multiplayer online ou local)
– Se uma pessoa quiser, ela pode te desafiar enquanto você está jogando no Arcade mode. Isso vai funcionar tanto para o multiplayer local quanto o multiplayer online (caso você esteja conectado enquanto joga).
No menu “Player Data” o jogador poderá ver os dados dele (como vitórias, derrotas, detalhes sobre os personagens que ele usa, quantas vezes zerou o jogo e com quais personagens/dificuldades e etc), além de mostrar também as medalhas que ele ganhou no jogo.
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Essas medalhas funcionam como os achievements do xbox 360 ou os troféis do PS3, mas ainda não é certo que o sistema vai ser utilizado por mais jogos, pode ser algo que a Capcom quis implementar no jogo dela. O jogador vai ganhando medalhas completando certas tarefas como por exemplo: “termine o modo arcade com 5 personagens”.
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Dia 19 provavelmente teremos mais detalhes sobre o 3DS com o evento da Nintendo da América.
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scan da matéria da Famitsu (com novas imagens do jogo):
