LittleBigPlanet 2 Jogo novo, nova diversão

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Um estranho novo embate surgiu na guerra entre os consoles: Qual personagem feito de lã tem o melhor game plataforma, Kirby ou os Sackoys? Levando em conta “Kirby”s Epic Yarn”, não será uma tarefa fácil para os desenvolvedores da Media Molecule ganhar esta competição, mas eles estão dando duro para levar o troféu.

O primeiro “LittleBigPlanet” foi marcado pelo grande leque de possibilidades que o jogador tem em mãos para gerar e dividir conteúdo criado por si na PSN (serviço online do Playstation 3). Dentre mais de dois milhões de fases que podem ser baixadas por download atualmente, você pode encontrar desde remakes de “Sonic & Knuckles” até uma fase bem bolada da recriação da ilha de “Lost”.

Mas pelo o que se anda afirmando, isso não é nada perto que seremos capazes de arquitetar com os caminhões de novidades que embarcarão no Blu-Ray do segundo game. E as principais não se limitam a novas roupas ou decorações para os cenários, mas sim em novas mecânicas.

O grande e talvez único problema com o título original seja os controles simplórios: tudo era vasto nos pequenos enormes planetas, menos os movimentos. Em “LittleBigPlanet” apenas é possível correr e agarrar objetos, o que se torna antiquado nos dias atuais.

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Revolucionar o revolucionário

A equipe responsável pelo game usou toda sua criatividade em itens e power-ups que prometem revolucionar o que já é revolucionário. Vejamos alguns dos que já nos foram mostrados:

The Creatinator (“O Criador”) – Um chapéu pouco ortodoxo que possui uma espécie de lanterna em sua frente, mas não se engane pelas aparências. Quem tiver essa belezinha em mãos (ou melhor, na cabeça), poderá sumonar qualquer objeto pré-determinado do jogo em sua frente, sejam mísseis para degladiar com seus amigos no multiplayer, sejam peixes gigantes para… Bem, não sabemos para que finalidade um peixe gigante serviria, mas com certeza fazer um surgir em pleno ar é bastante divertido.

The Grabinator (“O Agarrador”) – Pendurar-se e agarrar partes do cenário pode ter nos cansado um pouco no primeiro game, mas quem estiver usando esse belo par de luvas futuristas sentirá uma revolução ao estilo “Zeld”a. Nada é pesado demais para os bonecos de pano que estiverem usando o Grabinator.

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The Grappling Hook (“O gancho à la Scorpion”) – “Tudo que possui ganchos fica mais divertido”, já diziam os sábios. Pendurar-se por aí pode transformar o game mais patético em uma experiência válida: “Just Cause 2” é uma recente prova disso. Pular grandes abismos, puxar itens e se pendurar em seus amigos são algumas das funcionalidades da corda retrátil.

Sackbots (“Sackrobôs”) – Fale a verdade, quem nunca foi em um daquelas pseudo-montanhas russas infantis de parques de diversão e não se coçou de vontade de sair do carrinho para mexer nos pobres robôs que fazem o mesmo movimento dia após dia? Seus problemas acabaram! Com os Sackbots você pode criar o seu próprio boneco artificial do jeito que sempre quis, para fazer o que lhe der na telha. Quer um companheiro de aventura? Lá está ele. Quer alguém para caçar com em uma savana artificial? Lá está ele!

Ã, rapaziada. O Kirby que se cuide.

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