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Presidente da Eletronic Arts acredita que o mercado de games baseados em filmes está declinando

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Pense nas maiores franquias cinematográficas de sucesso dos últimos tempos: Harry Potter, Jogos mortais, Star wars, O senhor dos anéis, dentre outros. O que elas têm em comum? Games! Já se tornou comum formar um pacotão de jogo-livro-filme nas épocas de lançamento. Se depender, porém, de Frank Gibeau, presidente da Eletronic Arts, pelo menos este último deve ser cortado. “A indústria dos games- filme está declinando”, profetiza.

Para o empresário, a indústria dos jogos eletrônicos perde muito ao ter que lidar com as limitações e burocracias ao ser atrelada a franquias cinematográficas. Que o diga a experiência da Eletronic Arts com James Bond. “A porcentagem de royalties que você tem que pagar em licenças acaba prejudicando muito os publicadores”, lembra. “Além disso, no caso de Bond, nós abandonamos a licença porque não gostávamos de todos os limites de criatividade impostos e sentíamos como se não precisássemos mais da nossa própria propriedade intelectual”.

Frank Gibeau acredita que, na conjuntura atual do mercado, seja muito mais lucrativo investir na formulação de roteiros independentes. “Considerando a quantidade total de dinheiro que temos que gastar em jogos como James Bond e também o número de homens-horas envolvidos no processo, nós pensamos: ‘podemos trabalhar em nossos próprios games’. Os mesmos profissionais que fizeram esses jogos-filme foram adiante e desenvolveram o Dead space”, comenta.

Entretanto, Gibeau ressalta que nem sempre jogos produzidos a partir de roteiros originais são bem recebidos no mercado, como no caso de Mirror’s edge. Ainda assim, afirma que é necessário continuar a investir na área. “Apostar em uma nova ideia obviamente é bem arriscado, mas se você fizer tudo certo pode ser um sucesso”, conta.

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