
BARATO DEMAIS
GTA III entrou para a história como um dos games mais importantes já feitos. O game catapultou o PlayStation 2, botou a franquia GTA no mapa e mostrou o que um mundo 3D era capaz. Mesmo com todo o sucesso, ex-executivos da Sony revelam que a exclusividade do game para o console foi algo que não recebeu muita atenção na época e que acabou saindo “notavelmente barato”.
O ex-chefão da Sony Computer Entertainment Europe, David Reeves, revelou ao EuroGamer que a empresa abordou alguns estúdios na E3 de 2000, para conseguir acordos de exclusividade. A Sony tinha a oferecer um pequeno bônus, suporte de marketing e kits de desenvolvimento da nova geração.
Entre as empresas que se reuniram com Reeves e o supervisor global da Sony, Chris Deering, estava a Take-Two, que trouxe à mesa o fraco State of emergency e GTA III. “A última reunião do dia era com Kelly Summer, da Take-Two”, disse Deering. “Pegamos algo chamado State of emergency, que eu não acho que sairia no Xbox de qualquer modo, e perguntei: “o que mais vocês tem?””.
“E eles disseram: “Bem, temos esse game Grand theft auto… acho que podemos fazer um acordo com ele”, continuou Deering. “A equipe técnica disse que o game não era ruim. Era inovador, mas não era um monstro. Tinha acabado de ouvir que era bom. Então, disse OK”.
“Foi surpreendentemente barato”, completou Reeves.
