
A nVidia acaba de lançar sua GTX580 DX11 jogando todas as suas apostas em jogos de alto risco. Mas a pergunta que não quer calar é, será que a maioria de nós gamers, realmente se importam com o dx11? Vamos dar uma olhada nos jogos mais vendidos recentemente.
Segundo a maioria das fontes da internet [Steam] os jogos de PC a seguir são listados como top de vendas:
01 ” Call of Duty Black Ops [DX9]
02 ” Risen [DX9.1]
03 ” F1 2010 [DX9] [um patch foi lançado recentemente para adicionar alguma funcionalidade ao DX11]
04 ” Football Manager 2001 [DX9]
05 ” Fallout New Vegas [DX9]
06 ” Sid Mier”s Civilization V [DX9]
07 ” Left 4 Dead 2 [DX10]
08 ” Divinity II: The Dragon Knight Saga [DX10]
09 ” Counter-Strike: Source [DX9]
10 ” Battlefield: Bad Company 2 [DX11]
Agora, vamos ver o que temos aqui. Destes, 6 jogos são em DX9. Até o 7º lugar não há nem sequer um jogo em DX10 e só há um jogo em DX11 apenas no 10º lugar. Este é mais um indicador de que tanto a AMD quanto a nVidia estão a lutar pela coroa da mais rápida GPU DX11 do mercado mas simplesmente não se importam o suficiente com a verdadeira razão para tal tenologia, os jogos em DX11.
Estamos vendo algo que é uma tendência e temos falado isso em mais de uma ocasião. A tecnologia que envolve o hardware está além do tempo e dinheiro gastos pelos desenvolvedores na codificação dos jogos. Ou seja, os custos envolvidos na construção de um jogo inteiramente em DX11 são muito altos, sem mencionar o tempo necessário para implementá-los. Devido a esta situação, os desenvolvedores de jogos preferem fazer uso do DX9 por ser mais fácil e também abrangem os consoles de uma forma geral. Esta mentalidade permite a construção de vários jogos ao mesmo tempo. Eles economizam recursos sem precisar de duas engines para o mesmo jogo.
Além disso, o mercado não absorveu inteiramente o DX10 e ainda está muito recente para avaliarmos o DX11. Há um número crescente de consumidores que não sentem há mínima diferença visual entre DX9, DX10 e DX11. Esta hesitação em aceitar as novas APIs têm reduzido a demanda percebida para DX10 e DX11. Portanto, temos um ciclo vicioso, os desenvolvedores de jogos não querem gastar tempo e dinheiro para construir um jogo que implementa totalmente o DX11, devido à falta da demanda do próprio consumidor. Os consumidores não vêem a necessidade de DX11, porque não existem jogos que fazem uso dele e disso estão bastante convencidos.
No final, descobrimos que não importa quão boa a API DX11 seja, ainda está sujeita aos caprichos do mercado. Então, se você perguntar ao gamer de pc médio, não os entusiastas com tri-SLI ou Crossfire, mas um jogador regular, qual a versão do DX no seu jogo favorito, você provavelmente ouvirá a resposta em torno de “não sei, não me importo, mas me divertido jogando”. Cabe agora aos desenvolvedores de jogos uma melhor relação com os fabricantes de hardware para o desenvolvimento de jogos que realmente tirem todo o proveito da API DX11. Estes jogos também precisam ser jogos atraentes e envolventes, pois até este momento, a maior parte dos consumidores não estão sentindo nenhuma diferença e não é a quantidade de benchmarking que vai fazê-los sentir de outra forma.
