Esta semana marcou o aniversário de cinco anos de Xbox 360 da Microsoft. Como fazemos com todos os aniversários grande, o pessoal juntar uma peça sobre o nosso 360 memórias favoritas, E como eu estava escrevendo meu, eu não pude deixar de pensar: “Puxa, eu me pergunto se esses jogos de lançamento que eu não tenho jogado desde, bem, lançamento são tão agradável / decepcionante como eu me lembro que eles sejam?” Agora , enquanto eu jogava um pouco Call of Duty 2 e Condemned: Criminal Origins , Os três títulos de lançamento 360 eu realmente foram comprados Kameo: Elements of Power, Perfect Dark Zero E Project Gotham Racing 3. Tenho lembranças muito clara de como eu me sentia sobre cada um desses jogos na época, então eu decidi pop nesses títulos, dar-me cerca de 30 minutos para restabelecer-me a eles, e oferecer minhas impressões de cinco anos, desde o lançamento- . Enjoy.
E sinta-se livre para tocar junto em casa.
Kameo: Elements of Power
Que eu me lembro: Um tempo atrás, nós compilamos uma lista dos nossos primeira 360 ConquistasE, como ela teria sorte, o meu primeiro foi de Kameo, Tornando-o o primeiro jogo que joguei no meu novo console. Antes de jogá-lo novamente ontem, pela primeira vez em cinco anos, eu tinha ótimas lembranças do colorido da Rare ação-aventura romp. Eu me lembro que tinha uma apresentação vibrante, desenhos grande personagem, e batalhas de grande escala que você pitted contra centenas de inimigos ao mesmo tempo. Eu não lembro de muita coisa sobre a história, mas vendo a abertura cinematográfica novamente ajudou a movimentar um pouco empoeirado engrenagens.
2010 Impressões Kameo ainda é um jogo de grande procura. Curiosamente, embora as cenas parecem ser do jogo, a jogabilidade parece visivelmente melhor. E, na verdade, vendo o jogo em ação novamente depois de todos estes anos, definitivamente trouxe de volta lembranças do meu primeiro jogo completamente. O sentido do escopo Kameo, Com a ajuda de seus guerreiros elementais, as batalhas seu caminho até o topo de um castelo rodeado por cima engoliu dragões incontáveis. A jogabilidade se sentiu um pouco lento, mas os personagens e suas animações ainda estão maravilhosamente detalhadas, e eu ainda amo ser capaz de ver Kameo escondido dentro de cada personagem. A pontuação também é bastante grande, algo que eu não lembro, o que é estranho, porque eu sou um grande nerd quando se trata de resultados de jogos. Baseado apenas no primeiro nível do jogo, Kameo mantém-se um pouco melhor do que eu esperava. O 360 tem certamente percorreu um longo caminho nos últimos cinco anos, mas se eu tivesse tempo, eu não me importaria de jogar com ele novamente, apenas para relembrar os velhos tempos.
Perfect Dark Zero
O que eu Lembre-se: Eu era um grande fã dos primeiros três quartos do original Perfect Dark , e quando não era GoldenEye 007, O shooter futurista foi divertido e construído sobre a GoldenEye fundação, em alguns aspectos interessantes. Assim, como qualquer fã, eu não podia esperar para ver Joanna Dark fazer o salto para a next-gen no PDZ. Antes de ontem, a única coisa que me veio à mente quando eu pensava sobre o jogo de volta foi que eu amava os efeitos da explosão, o brilho fora as armas quando você recarregou era bastante liso, foi bizarro mudar para terceira pessoa quando você tem rolado ou em cobertura (se você entrar em cobertura, pois nunca pareceu funcionar da forma como deveria), e havia uma missão super chata no final que jogaram em um desfiladeiro que não têm um posto de controle de uns cinco minutos no, por isso, se você morresse você teve que começar tudo de novo. Lembrei-me de nada sobre a história ou qualquer coisa concreta sobre como o jogo realmente jogado, eo facto de eu não jogar mais um ou dois jogos de multiplayer, quando surgiu pela primeira vez praticamente diz tudo o que você precisa saber sobre meus sentimentos para o jogo.
2010 Impressões Muito bonito exatamente o mesmo que há cinco anos. Embora a missão de abertura tem um final atraente, ele puxa o equivalente sci-fi “foi tudo um sonho” e não poderia se sentir mais como um nível de tutorial se tentasse. O personagem modelos são muito feias, mesmo que a física ragdoll são decentes. Eu ainda gosto do design da pistola de Joanna, e as explosões são um pouco menos espetacular do que me lembrei de que eles sejam, mas a maior coisa que me surpreendeu foi quão pesado o jogo senti. Cinco anos jogando gosta de Halo e Call of Duty tiveram certamente um efeito em como eu espero um jogo de tiro para sentir, e não é apenas algo fora sobre como Zero execuções. Eu não consigo colocar o dedo sobre ele, mas se destacou o suficiente para me notar.
Além disso, a seqüência do título de abertura e música são absolutamente horrendos.
à como uma paródia pornô súbito de um filme de James Bond. Lamento dizer, mas 30 minutos foi quase tão grande parte da PDZ como eu gostaria de reviver. Lançamento de jogos: um bom e um ruim ..
Project Gotham Racing 3
O que eu Lembre-se: Eu afundado mais tempo em PRG3 do que qualquer jogo de corrida de sempre. Na verdade, eu não era fã do grande jogo de corrida antes da Bizarre Creations piloto espetacular, mesmo que eu tinha jogado um monte de entes aleatórias sobre vários consoles ao longo dos anos. Mas PGR3 atingiu o equilíbrio perfeito entre simulação e arcade, com o menor inclinam-se para o sim, que a partir da primeira corrida de rua em Londres, eu era viciado.
Algumas das memórias abrangente para mim que me lembrei esta semana foram: prática de épico, de seis e oito minutos corridas de resistência em torno de Nürburgring, os desafios cone terrivelmente difícil, o absurdo de bandas de borracha, e que a simples satisfação derivada de ser capaz de andar por aí minha garagem cheia de passeios deslumbrantes no modo em primeira pessoa. Ah, e repetir todo o jogo uma segunda vez para obter todas as medalhas de ouro, que eu acabei desistindo, depois de perceber que havia quatro ou cinco que eu não era hábil o suficiente para começar. Tais uma vergonha.
2010 Impressões O jogo ainda é bastante bonita. Os modelos de automóveis e os ambientes são bem detalhados. Não é tão liso quanto eu me lembrava, mas ainda sólidos. Os carros se sentiu muito mais leve que me lembro, mas a manipulação é tão forte e agradável como se fosse a primeira vez. Eu tinha que repetir a primeira corrida três vezes para colocar alguma coisa, primeiros 22 anos de idade, me teria rido histericamente, mas isso é realmente tudo que levou para obter o músculo queima memórias novamente. Eu tentei o desafio primeiro cone, apenas por diversão, e eu definitivamente errou um monte de combos desajeitadamente atropelar um cone ou sete, mas eu estava tão feliz de ver que deslumbrante Las Vegas faixa novamente, eu não me importo. Em geral, PGR3 ainda é um baita de um jogo de corrida, o que torna o fato de que a Bizarre Creations é fechar as suas portas todos os mais perturbadores.
No final, a hora e meia que passei revisitar esses três 360 títulos de lançamento rendeu alguns resultados bastante positivos. Dois dos três títulos olhou e jogou exatamente como eu lembrava, eo outro caiu por terra mais uma vez. A 360 em 2010 é um console muito diferente do que era há cinco anos, e não apenas por causa de Kinect. O calibre dos títulos que acabou por estes dias provavelmente teria feito a minha cabeça explodir, há cinco anos. No entanto, olhando para trás, ele certamente teve um começo sólido, por isso não é muito surpreendente o quão longe ele está vindo.
(By the way, este vai para o PS3 e Wii também, isso só acontece de ser uma peça 360-centric). Vendo que ele foi e onde está hoje, é emocionante pensar onde vamos estar daqui a cinco anos. Talvez até lá alguém terá feito uma boa next-gen do jogo Perfect Dark. Podemos sonhar, não podemos?




