Muitos players que se dizem “que intendem do assunto e que o directx 11 não é la essas coisas, esta totalmente enganado quem vai pela mesma tese destes pobres amantes da informatica esta sujeito ao erro, bom fiz este artigo para tentar passar o quão é importante hoje em dia você pegar uma vga com a ferramenta directx 11, trabalho com games desde dos meus 16 anos de idade, e hoje em dia faço parte da empresa “Techfront” onde oferecemos assistencia e damos ajuda a empresas grandes, bem mais voltando ao assunto, vejam este video com essa ferramenta que usamos muito em games o poder do directx 11.
Em outras palavras, ao invés de a GPU gastar um grande tempo para o processamento de um objeto único (ou parte de um grande objeto) e complexo de uma única vez, o Tessellation “quebra” o mesmo em partes menores de forma a tornar a tarefa mais simples e rápida.
Assim, os desenvolvedores estão “impedidos” de acrescentar mais objetos e detalhes aos games. Com o Tessellation, o processamento dos terrenos/solos será muito mais simples e rápido, sem contar que permitirá que os programadores criem texturas e maiores detalhes – como a deformação dinâmica – resultando em um maior realismo ao jogo.
à a técnica pela qual as GPUs processam os dados de forma simultânea, e não mais em sequência como em uma fila. O ganho, claro, está na eficiência no processamento, resultando em uma melhor performance.
Embora existam pouquíssimos jogos prontos ou em desenvolvimento sob o DirectX 11, é justo dizer que a sua adoção está sendo feita de forma mais acelerada em relação à versão 10. Por enquanto, eis a lista de games que apresentam compatibilidade com a nova API gráfica da Microsoft:
– BattleForge (lançado)
– S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (lançado)
– DiRT 2 (1º de dezembro 2009)
– Battlefield: Bad Company 2 (Primeiro trimestre de 2010)
– Aliens vs. Predator (Primeiro trimestre de 2010)
– The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood (Primeiro trimestre de 2010)
– Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited (2010)
– Genghis Khan MMO (2010)
– Além das engines gráficas Frostbite 2 e Unigine e Vision Engine
foi pouco mais isso é apenas para você ter ideia que esta tecnologia avança mais que tudo, em velocidade acelerada, por isso procure por placas com esta ferramenta, pois logo logo placas com directx 10 ou 10.1 seram tidas como ultrapassadas, visem que com o directx 11 a performance do game se torna mais suave, a beleza muito melhor e a velocidade mais extavel, sendo ele mais leve e mais potente as versões anteriores, por isso não se deichem levar pelos amadores usuarios sem experiencia alguma na area da tecnologia, onde logo logo o directx 11 vai estar presente, não se baseia os gamers aqui do brasil, visto que aqui a leva de lucros para as empresas de jogos ainda é muito baixa, esses dados foram feitos nos EUA e paises ricos onde os gamers investem pesados nas vga e outros componentes, por isso não se esqueçam esta ferramenta esta proxima, pensem bem antes de escolherem sua vga…..