Conheça o artista do Starcraft II

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Há 12 anos, Fausto de Martini descobriu o game de estratégia StarCraft. Ficou tão maravilhado que passava madrugadas modelando personagens inspirados no jogo. O brasileiro foi parar na Blizzard e tornou-se um dos diretores de arte de StarCraft II ” Wings of Liberty. Veja o que ele disse à INFO:

INFO – O que evoluiu do primeiro StarCraft para o segundo?

FAUSTO DE MARTINI – O StarCraft II é totalmente em 3D e, naturalmente, muito mais rico visualmente. Em 12 anos, houve um grande avanço tecnológico que faz diferença nos gráficos. Dá para inserir mais elementos, detalhes. O game tem cerca de uma hora de animações prérenderizadas (vídeos). A nova versão da rede (para jogos multiplayer), a Battle. net, também ganhou upgrade. Agora ela guarda o histórico de vitórias e derrotas e, assim, coloca jogadores do mesmo nível em combate.

INFO – Como é organizada a produção artística dos games da Blizzard?

DE MARTINI – Enquanto um time faz o desenvolvimento do jogo, outro cuida do cinematics (animação em vídeo que ajuda a contar a história do game). São equipes que sempre fazem um bate-bola para conseguir fazer a história fluir e, ao mesmo tempo, manter o jogo interessante. O trabalho da área de cinematics tem um processo muito parecido com o de produção de filmes. Eu cuido de uma equipe de 20 modeladores, que criam personagens e também cenários.

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INFO – Onde os artistas da Blizzard buscam inspiração?

DE MARTINI – Observo coisas reais, vejo fotos e assisto a filmes. Por exemplo, no trailer de cinematics do StarCraft II, há trechos em que tivemos como referência uma fábrica de carros, onde há solda e faíscas (https://bit.ly/cinemastarcraft2). Mesmo quando se trata de fantasia, é preciso mostrar elementos que permitam às pessoas encontrar similaridades em suas vidas, para que elas se identifiquem.

INFO – Como você conseguiu um emprego na Blizzard?

DE MARTINI – Quando eu era estudante de propaganda e marketing, com 22 anos, fiquei impressionado com o primeiro StarCraft. Na época, não sabia que poderia fazer 3D em casa. Quando descobri, comecei a desenvolver trabalhos inspirados nos da Blizzard. Ficava até as 3 horas da madrugada trabalhando, buscando chegar a um personagem que me deixasse satisfeito como artista 3D. Falei para meu pai que queria trabalhar lá. Até larguei a faculdade. Coloquei meu trabalho na web e a Blizzard entrou em contato. Fui para os Estados Unidos para fazer a entrevista e consegui o emprego. Moro na Califórnia há oito anos.

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