Left 4 Dead era para ser um jogo de fadas voadoras

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Left 4 Dead, o jogo onde um grupo de amigos aniquilam zumbis, era um projeto onde o jogador controlava uma fada que voava pelo cenário. Pelo menos está foi a revelação que Doug Lombardi, diretor de marketing da Valve, fez ao site Pc Gamer.

A Valve desenvolvia um jogo de fantasia que era para ser um RPG, mas acabou virando uma espécie de jogo de ação com elementos de RPG, sem história, porém com um cooperativo online. Durante o desenvolvimento do projeto o time de desenvolvedores viu o quão confuso tudo estava ficando e resolveu chegar a um acordo: “Ok, isso está horrível. Nós deveríamos nos focar na inteligência artificial e no co-op, estes dois são importantes”, disse Doug. Após estas sábias palavras todos começaram a produzir um jogo onde zumbis eram os verdadeiros protagonistas, mas sem deixar de lado o cooperativo que as fadas ensinaram. Foi deste híbrido encantado quase RPG que nasceu Left 4 Dead.

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