Vanquish não é um jogo com campo de batalha aberto

Shinji Mikami, director de Vanquish, revelou que de início, Vanquish, iria ter um mundo para explorar durante a demanda da personagem, mas que assim que se começou a desenvolver o jogo foi adoptada uma estrutura linear.

“Vanquish era, originalmente, um jogo com um mapa extenso, onde o objectivo era deslocar-mo-nos de local para local matando os inimigos que encontrássemos. No entanto, quando começamos a desenvolver o jogo, rapidamente decidimos mudar para uma estrutura mais linear. Abandonámos a ideia de campo de batalha amplo e vasto e focamo-nos em fazer cada etapa do percurso o mais densamente visual possível.” revelou Mikami.

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“Como resultado, penso que os gráficos de Vanquish são realmente maravilhosos. Ã um dos pontos fortes que recomendo em Vanquish.” contou o director.

Mikami ainda deu a conhecer mais alterações, tal como as que foram feitas no design dos inimigos. Originalmente, os Gorgies eram brancos, mas para melhor os distinguir, a sua cor foi alterada para vermelho.

Vanquish sairá já a 22 de Outubro na Europa e a 19 e 21 do mesmo mês nos Estados Unidos e Japão, respectivamente.

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