O diretor de Final Fantasy Versus XIII, Tetsuya Nomura, finalmente quebrou o silêncio sobre o desenvolvimento do próximo RPG da Square Enix, até o momento, exclusivo para o Playstation 3.
“O desenvolvimento está avançando satisfatoriavmente, apesar de várias questões técnicas terem impedido que o jogo fosse exibido na E3”, afirmou Nomura em uma entrevista à revista Famitsu. “Portanto essas imagens foram preparadas para serem exibidas neste exato momento, pois a produção está acelerando”.
Nomura comentou as imagens exibidas na revista japonesa, explicando que vários elementos foram removidos para evitar revelar demais certos aspectos do jogo. Além da ausência de menus, mapas e barras de vida, outros personagens que deveriam estar nas cenas foram ocultados por não terem sido oficialmente anunciados pela Square Enix.
O diretor confirmou que ambas as imagens são processadas em tempo real e apresentam efeitos avançados de iluminação e sombras, como cálculos físicos para simular o movimento das nuvens e a filtragem de luz solar. As áreas naturais poderão ser exploradas completamente com excessão dos terrenos montanhosos e, em certas regiões, a locomoção será facilitada com o uso de um carro, acessível a qualquer momento.
Monstros e inimigos serão exibidos persistentemente nas áreas de exploração, e os combates devem ocorrer sem transições, mas ainda vai haver telas de load na passagem de áreas grandes. Nomura revelou ter optado por uma perspectiva fixa em Versus XIII, após descartar o uso de uma câmera sobre o ombro para dar prioridade à presença dos personagens nos cenários.
“O monstro da imagem principal é um Behemoth de uso militar, e é possivel ver a grande espada que ele carrega nas costas. A interface de batalha estaria presente na tela, mas decidimos omitir. Com o desenvolvimento avançando de acordo com nossas expectativas, aguardem pacientemente por mais informações de Versus XIII. Estamos nos preparando para fazer um grande anúncio em breve”, prometeu
