Os jogos eletrônicos estão abrindo seus horizontes

Andam dizendo por aí que a Microsoft copiou a Nintendo. O motivo: o Project Natal, que agora toma o nome oficial de “Kinect”. Sim, o nome pode soar estranho no começo, mas quem não praguejou contra os nomes “Xbox 360” e até mesmo “Wii”? Ã coisa de costume, vá.

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O que acontece é que o Kinect anda sendo muito comparado com o sensor de movimentos adotado de forma “pioneira” pelo Nintendo Wii. O fato é que a Nintendo não foi a primeira a ter essa ideia genial. Anos antes já haviam surgido no mercado tecnológico experimentos com movimentos e realidade virtual. Fora os filmes que, antes de todo mundo, lançam todas as tecnologias que estarão disponíveis no mercado anos depois.

A verdade é que esses aparatos nos dão a sensação de estarmos caminhando rumo ao futuro. E justamente nesta E3 2010 essa sensação ficou ainda mais evidente. Entre anúncios de diversos jogos e produtos, a Microsoft focou bastante no seu Kinect.

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Mas o que muita gente ainda não entendeu, é que o “ex-Project Natal” não é um aparelho que imita o Wii. Ã um periférico que é uma clara evolução do console da Nintendo. Ele serve não só para games. Pode ser utilizado para ver filmes, ouvir músicas, assistir vídeos-conferência e sabe-se o que lá vão lançar para ele nos próximo anos.

O ponto principal disso tudo é que o Kinect abrange de forma exorbitante um público diferenciado. Não é o mesmo público do Wii, que são pessoas casuais, que tem ou já teve algum contato com videogames. O Kinect é para gente que nunca jogou ou nem mesmo teve interesse em jogar. Ã um aparelho para ficar na sala de qualquer casa. Para fazer parte de qualquer família.

O aparelho fará o seu pai utilizá-lo para assistir filmes ou esportes com comandos de voz, sua mãe se conectar com seu irmão que mora em outro país por vídeo conferência, e você jogar e ouvir músicas. Claro que essa ordem pode se inverter a qualquer momento. Papai pode curtir um som e até jogar, enquanto mamãe joga, e você fala com um affair por meio de vídeo em tempo real.

A tecnologia apresentada para o Wii foi, sim, algo extremamente inteligente e bem visto. Porém, ele tem lá suas limitações. Ainda mais para o público ocidental, que pede cada vez mais interação na tecnologia. E desta vez, temos interação total e principalmente a possibilidade de inserir um novo público para o mundo dos games. O Kinect não tira nenhum mérito “hardcore” do console Xbox 360. Ele só adiciona ao console uma opção a mais, e muito bem vinda.

Agora, além de poder estilhaçar inimigos em um “Gears of War”, você pode também fazer exercícios ou desfrutar de um game casual de esportes no Kinect. Sem contar na possibilidade dos jogos hardcore instala-se ao Kinect, como é a proposta do “Star Wars”, produzido por uma parceria da Disney com a LucasArts.

Meus amigos, a verdade é que estamos diante de uma nova era de games, como disse a própria Microsoft durante os momentos finais de sua conferência na E3 2010. E ele não se referiu apenas aos produtos do Xbox 360 ou de sua companhia em si. Mas, sim, em relação a todas as produtoras de games de hoje. Ã hora de mudar. Abranger significativamente. E finalmente, incluir nesse meio de games, um novo público, que é o que faltava para esse mercado explodir e crescer ainda mais.

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