O site Pc Games entrenvistou os três dos principais designers por trás do Guild Wars 2 há uma semana, e suas idéias para transformar o RPG multiplayer divertido em um novo tipo de constante mudança MMO são engenhosos. Em cima da qual, notadamente: nenhuma taxa mensal. Entre as coisas que levam designer Eric Flannum me contou são a classe Warrior e seu sistema de traços para personalizar seu personagem.
Guild Wars 2 é a segunda parte da franquia de jogos MMORPG (RPG Multiplayer Maciço Online). Apesar de ser a segunda parte da saga, esse é o quarto lançamento da franquia, já que a primeira parte é constituída de três episódios (que podem ser adquiridos e utilizados de forma independente) e um pacote de expansão (que só pode ser utilizado em conjunto com com um dos lançamentos originais).
O jogo irá apresentar novas raças, gráficos atualizados em 3D, ao mesmo tempo que utilizará vários elementos da jogabilidade original da franquia.
Uma novidade é o controle de movimento do personagem nas três dimensões o que permitirá ao avatar do jogador saltar sobre obstáculos ou de beirais, diferentemente das versões anteriores que restringiam o movimento do personagem com “barreiras invisíveis”.
Os jogadores dos episódios Prophecies, Factions e Nightfall, poderão importar os suas conquistas para essa versão utilizando a ferramenta “Hall of Monuments” presente no pacote de expansão Eye of the North. Entretanto os personagens não poderão ser transportados.
Esse lançamento mantém a tradição da franquia de não cobrar qualquer taxa de inscrição dos usuários para os serviços online.
Entrevista compreta no site pcgames