
A grande característica do Unigine Heaven 2.1 é o suporte do hardware a Tessellation em OpenGL 4.0. Então vamos ver quais são as pontuações no modo Extreme Tessellation em OpenGL 4.0 e Direct3D 11.
Foram utilizados como valor de referência para as GTX 480 e GTX 470 os gráficos mais recentes utilizando os drivers R257.15 que trazem suporte a OpenGL 4.0 (OS= Win7 64-bit). Também foi adicionada uma Radeon HD 5870 no teste, mas apenas em Direct3D.
Config:
– Intel Core2 Extreme X9650 @ 3GHz
– 4GB DDR3
– Mobo: MSI P45D3 Platinium
– PSU: Antec TruePower Quttro 850W
– Win7 64-bit
GeForce GTX 480 Scores
GTX 480 clocks ” GPU:700MHz, memory:1848MHz and shader:1401MHz
OpenGL 4.0
Res: 1920Ã1080 fullscreen
Tessellation mode: Extreme
– Score: 916
– FPS = 36.4
– Min FPS = 6.1
– Max FPS = 89.4
Direct3D 11
Res: 1920Ã1080 fullscreen
Tessellation mode: Extreme
– Score: 970
– FPS = 38.5
– Min FPS = 17.6
– Max FPS = 95.5
GeForce GTX 470 Scores
GTX 470 clocks ” GPU:607MHz, memory:1674MHz and shader:1215MHz
OpenGL 4.0
Res: 1920Ã1080 fullscreen
Tessellation mode: Extreme
– Score: 719
– FPS = 28.5
– Min FPS = 5.9
– Max FPS = 70.4
Direct3D 11
Res: 1920Ã1080 fullscreen
Tessellation mode: Extreme
– Score: 768
– FPS = 30.5
– Min FPS = 13.5
– Max FPS = 76.1
Radeon HD 5870 Scores
– HD 5870 clocks ” GPU:850MHz and memory:1200MHz
– Drivers: Catalyst 10.4
OpenGL 4.0
Not supported yet.
Direct3D 11
Res: 1920Ã1080 fullscreen
Tessellation mode: Extreme
– Score: 531
– FPS = 21.1
– Min FPS = 6.5
– Max FPS = 74.4
De acordo com este teste rápido, a GTX480 é 30% mais rápida que a GTX 470. A GTX 470 é cerca de 40% mais rápida do que a HD 5870 … E a GTX480 é 80% mais rápida que a HD5870. Wooow!!!