
Splinter Cell Conviction foi inspirado em Uncharted, palavras da Ubisoft.
O diretor do jogo Splinter Cell Conviction, Patrick Redding, revelou que a inspiração do jogo Splinter Cell Conviction veio do jogo exclusivo da Sony, Uncharted e do jogo Max Payne.
Conversando sobre alguns elementos do jogo como jogabilidade e invisibilidade, Redding disse que ao olhar para os jogos citados, ele sugeriu uma idéia a equipe de desenvolvimento do SCC como o jogador gastaria seu tempo.
“Ã seguro dizer que nossa inspiração veio de várias fontes diferentes – tanto nos jogos como fora deles, disse Redding”. Nós ficamos muito atenciosos de como funciona o jogo exclusivo da Sony, Uncharted. Não é apenas sobre o valor da produção, estamos procurando muito mais além de como o jogador vai gastar seu tempo.
“Uma coisa que sentimos necessidade de mudar foi a jogabilidade stealth que se trata apenas de ser invisível – quase escondido nas sombras esperando pelo momento perfeito o inimigo caminhar e você capturá-lo. Isso é ótimo para os fãs da série SC, afinal, foram muitos anos com esta franquia e é hardcore o suficiente pra você sentar e você fazer isto, mas desde que os últimos jogos da série SC foram lançados, os fãs de filmes como: Bourne e Bond vieram com uma expectativa mais explosiva na qual a ação-espionagem está sendo trabalhada neste jogo.
Eles entendem que Jason Bourne vai caminhar pelo corredor e pegar no extintor de incêndio, olhar pelo mapa, andar por ali e tentar ficar invisível, mas quando ele faz a curva e corre na direção de dois caras que estão a procura dele, ele vai la e quebra a cara deles e sai dali normalmente. Eu penso que esta violência explosiva, a habilidade de agressivamente se meter em brigas e sair das confusões e então desaparecer, é uma coisa que tentamos trazer pro game.
https://www.youtube.com/watch?v=OUKbLq4heUs
O jogo vai ser lançado pela Ubisoft no dia 16 de abril para Xbox 360. E para PC o jogo vai chegar no dia 29 de Abril