Mais Informações sobre Xenoblade

“O mundo do jogo, a história e outros elementos não tem relação com a série Xenosaga. Xenoblade é um título completamente novo e eu queria ter alguma coisa em comum com os títulos que já criei.” ” Diretor Tetsuya Takahashi. Ele também disse que seu desejo é criar uma aventura prazerosa.

“Xeno” significa “de natureza diferente” ou “único”. Já o significado de “Blade” só será revelado no final do jogo.

Na história do game, dois deuses batalharam muitos anos atrás e ao fim da luta restaram apenas seus corpos. Xenoblade se passa em cima desses corpos e o resto do mundo é composto de oceanos.

A inspiração para esse cenário veio durante uma reunião sobre Soma Bringer; membros da equipe gostaram da ideia pois parecia interessante ter uma aventura em cima do corpo de um deus gigante.

O modelo dos deuses na posição após a batalha foi criada antes mesmo do jogo ter início. Isso foi de grande ajuda na hora de explicar o projeto à Nintendo (vejam nas imagens os braços saindo do chão).

Takahashi diz que o mundo de jogo é do tamanho do Japão, da ponta de um corpo a ponta de outro. Será possível acessar mais partes do mundo ao longo do progresso e até entrar em um dos corpos dos deuses.

O mundo é muito amplo verticalmente, pois a equipe achou interessante usar amplas construções verticais. Algumas áreas tem relação com o corpo dos deuses.

Haverá bastante variedade relacionada a monstros, tempo e ecologia do mundo (será possível, por exemplo, ir ao topo de um dos deuses e ver uma aurora boreal).

Há inimigos vivendo nos corpos dos deuses. O jogador está em um deus, que guarda vida orgânica, enquanto o outro deus tem vida mecânica. Isso dá o tom para o início da história ” a luta contra vida mecânica que ameaça a paz da humanidade.

Você começará o jogo em uma caverna vazia, localizada no pé direito do deus, e terá que subir até a cabeça dele.

O game registra tudo e indica onde você deve ir em seguida (tanto na linha principal da história como quests paralelas). Haverá pontos de warp entre áreas e um sistema para evitar que você se perca.

O movimento pelo mundo é suave e sem interrupções. A equipe se focou muito nisso porque eles queriam mostrar um mundo vivo e de escalas enormes, como um MMORPG. Takahashi espera que os jogadores explorem os cenários para encontrar belas paisagens.

Alguns inimigos não poderão ser derrotados inicialmente e você terá que melhorar seus poderes para enfrentá-los mais tarde. Eles estão espalhados pelo cenário e mais inimigos podem entrar na luta se estiverem por perto.

Takahashi quis fugir do velho esquema de transição “do cenário para a batalha”. Isso indica que as lutas começam na hora, sem animações ou introduções (nem mesmo mudança do cenário).

Dois personagens controlados pelo computador acompanham você na aventura. Eles atacam de forma automática e você pode dar-lhes habilidades especiais (“arts”)

Ataques, recuperação de saúde, etc, ocorrem através das arts e você aprende novas à medida que progride.

Game terá de 50 a 60 horas de duração e não será apenas “level-up” e animações. Lançamento previsto para o meio do ano no Japão.

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