Durante a Game Developers Conference 2010, em San Francisco,Bob Colayco (gerente de relações públicas de “StarCraft II”), falou sobre o processo de desenvolvimento de um dos mais aguardados games de estratégia de todos os tempos para PC.
Bob Colayco falou,sobre o poderoso editor de mapas, além de explicar porque a Blizzard decidiu não colocar uma nova raça em “StarCraft II”.
Bob Colayco sobre o editor de mapas: “O editor de mapas será muito mais poderoso e flexível que o de “WarCraft III”. Um dos novos recursos, por exemplo, é a possibilidade de o jogador criar Inteligência Artificial e colocá-la no jogo.”
Bob Colayco sobre a criação de nova raça: “Acrescentar uma nova raça foi algo que certamente a equipe de desenvolvimento colocou em discussão no início, mas a sensação era a de que, se isso acontece, não haveria como dedicar às outras três existentes a devida atenção, para que parecessem novas e diferentes. Seria como se todo o conteúdo bacana fosse dedicado à nova raça. Sabíamos que havia o que fazer para deixar Terrans, Protoss e Zergs ainda mais interessantes e, com uma raça inédita, isso seria muito mais difícil de realizar.”