Mass Effect 2 aperfeiçoado

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O site The Lost Gamer publicou uma rápida entrevista com Casey Hudson, diretor do projeto, onde este revela alguns detalhes sobre aperfeiçoamentos em Mass Effect 2.

Ele frisou que houve um muito trabalho em cima do aproveitamento da mémória, dando ao game uma maior e mais constante taxa de quadros por segundo durante o jogo.

Mencionou também que houveram grandes modificações em detalhes de como as armas se comportam, criando realmente a sensação que armas do mesmo tipo, mas de características diferentes se comportem de maneira diferente e passam essa sensação ao jogador.

Outra modificação importante foi no sistema de proteção durante os trocas de tiros, onde o personagem busca cobertura em estrutras no cenário. O modo de buscar essa cobertura não é mais automático, mas é mais natural e inclusive foram adicionadas novas animações para que haja mais fluidez nos movimentos.

As armas também terão uma tendência menor em superaquecer e os poderes poderão ser usados com mais frequência, tornando assim os conmbates mais intensos e divertidos.

As armas do tipo sniper foram bastante modificadas e agora não possuem mais munição infinita (outros tipos de armas não foram mencionadas), mas causam um efeito muito mais realista nos alvos, inclusive causando danos específicos nas áreas atingidas pelos tiros. Exemplo: se você acertar um mech nas perna, ela será danificada e o mech não andará mais. E obviamente serão possiveis os “headshots” que darão muito mais satisfação ao jogador.

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