Impressões de Battlefield: Bad Company 2

O site Gamesradar teve a feliz oportunidade de jogar Bad Company 2 recentemente.

Jogaram em 2 times de 5 jogadores e logo a primeira sensação que tiveram foi de vazio, pois 10 online foi pouco para preencher o mapa colossal em que jogaram.

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Gordon Van Dyke, produtor de vários Battlefield no passado, afirmou que os veículos serão mais resistentes que nas versões anteriores e bastante melhorados. Os tanques serão poderosos, mas pesados e os quadiciclos serão rápidos, mas instáveis. Afirmou também que Bad Company 2 terá o melhor equilíbrio entre unidades de toda a série, lembrando que estar dentro de um tanque não significa estar invencível.

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Uma combinação de 2 soldados e 1 tanque mostrou-se devastadora. Um dirigindo o tanque e disparando o canhão contra veículos e construções e outro usando a metralhadora alvejando quem tentar se aproximar para plantar explosivos na blindagem. Outro detalhe que foi apreciado é a facilidade em pilotar o tanque dentro do campo de batalha.

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Apesar disso, ainda recomendaram um treino offline antes de aventurar-se online, pois para os iniciantes, a curva de aprendizagem é alta e provavelmente vão dar respawn muitas vezes.

As armas são letais, mas comparando com Modern Warfare 2, notaram que provocam menos danos, mas dentro do esquema de classes, se todo mundo morrer rápido, o médico fica sem função.

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Segundo os desenvolvedores da DICE, a campanha single-player está recebendo mais atenção do que nunca, então Sarge, Sweetwater, Haggard e Marlowe de B-Company estão retornando, mas num tom mais sombrio e com atitude mais madura.

Existirá um conflito com os russos e em paralelo uma busca para destruir uma arma na América do Sul, especialmente no Chile. Veremos mapas nas cordilheiras cheias de neve, em um deserto árido e florestas tropicais chuvosas.

Após o teste, afirmaram que Bad Company 2 poderá ser uma “good company” de fato.

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