David Cage, CEO da Quantic Dream, não acredita que Heavy Rain possa ser denominado de videojogo, já que irá oferecer uma experiência mais próxima de uma viagem do que a de um jogo tradicional.
Em declarações ao Destructoid, Cage afirmou que, “Heavy Rain trata de jogar com uma história quase num sentido físico, mudando-a, retrocendo-a, descobrindo-a, tonando-a única e fazendo-a tua. Utilizar o termo ‘filme interactivo’ para descrever Heavy Rain foi uma questão complicada desde o princípio. Em muitas formas Heavy Rain é isso: uma história contada visualmente em que o jogador pode influenciar com as suas acções.”
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Cage acrescentou que, “Em Heavy Rain o jogador está no controlo segundo a segundo, conta a história através das suas acções. Tudo isso é feito de uma forma muito fluída, sem cenas intermédias, nem sinais brilhantes para tomar decisões, e isso é o que faz dele um jogo realmente único.”
Por isso para ele, “na minha mente Heavy Rain já não é um videojogo porque rompe com a maioria dos paradigmas tradicionais, mas é totalmente interactivo. Se o formato tiver sucesso, provavelmente teremos que encontrar um novo nome para este tipo de experiência.”
Heavy Rain deverá ser lançado em Fevereiro do próximo ano em exclusivo na PlayStation 3.