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Batman: Arkham Asylum . Uma das chaves do sucesso foi o atraso dizem criadores

“Discutimos isso com a Warner Bros e a Eidos(…) e nos apoiaram com o atraso em 100%”

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Geralmente um atraso é um golpe bem duro para um distribuidor que há casos de empresas obrigarem estúdios a lançar seus videogames sem terminar apenas para coloca-los a venda como programado. Ã por isso que está notícia a seguir é tao surpreendente.

“Discutimos isso com a Warner Brothers e Eidos”, e eles disseram,

“Olha temos um excelente jogo nas mãos” e chegamos a um acordo entre todos que o melhor era atrasá-lo e entregar um título digno do que o Batman é, disse Sefton Hill, principal responsável pelo o projeto, ao portal Kotaku, “Dissemos a eles que precisamos passar com ele três meses a mais em produção para assergurarmos o sucesso, e eles(Warner Brothers e Eidos) nos apoiaram 100%.”

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