Chet Faliszek, diretor da Valve, confirmou no evento Eurogamer Expo um novo modo de jogo para o aguardado título Left 4 Dead 2. The Realism Mode, nome da modalidade, acrescentará ainda mais dificuldade ao jogo, de uma forma diferente da usual.
Geralmente aqueles jogadores que dominam um jogo passam para o modo Expert e no caso dos jogos de ação, os seus ataques causam menos dano, enquanto que os do inimigo aumentam e em alguns casos, até ficam mais inteligentes. O modo realista de Left 4 Dead 2 tenta afastar-se dessa fórmula, centrando-se numa dificuldade mais cooperativa, palpável num âmbito de grupo. O marcador que rodeia os companheiros será desativado e vai ser dado mais poder a determinados inimigos em lugar de aumento o seu dano de forma generalizada.
“O Realism Mode não se limita a ser um modo expert mais difícil,” comentou Faliszek. “Vão continuar a existir quatro níveis de dificuldade e vai-se poder jogar em qualquer um deles. Temos encontrado muitas pessoas que jogam muito com o mesmo grupo. Eles não querem necessariamente um modo expert ou mais duro, querem um desafio para toda a equipe. é muito fácil dizer ‘Vamos fazer com que os monstros sejam mais difíceis de matar e que você fique mais fraco.”
“Com este modo removemos o marcador (que indica os seus amigos) e demos importância a determinados eventos do jogo, como a Bruxa. Se ela te tocar uma única vez , o seu personagem morre imediatamente. Você não pode voltar atrás. Não haverá zonas de segurança, mas você poderá usar um desfibrilador para ressuscitar, mas outro membro da equipa deverá fazê-lo por você.”




