
Depois do imenso hype ao seu redor, muita polêmica e sobretudo muita excitação, finalmente chegou Modern Warfare 2. Já sabemos da sua excelente qualidade, através de várias análises do game, e do inigualável desempenho multiplayer, apesar dos jogadores de PC estarem muito desiludidos com a Infinity Ward, devido à ausência de servidores dedicados.
Mas não estou aqui para analisar o jogo, não vou dizer bem, nem mal, não é este o caso. Irei apenas falar um pouco sobre uma abordagem diferente deste jogo de guerra. Uma abordagem mais imersiva, mais real e muito mais “interativa”.

Quem não gostaria que a tecnologia estivesse tão avançada ao ponto de colocar o jogador dentro do jogo?
à o que quase acontece , com a utilização do 3D Vision da Nvidia. à uma visão completamente diferente do que estamos habituados, esta tecnologia cria um mundo tridimensional, de modo que o jogador passe para dentro do próprio jogo. Estou preparando uma análise mais detalhada sobre este hardware, com testes realizados em vários outros jogos ( que serão apresentados mais tarde).
De forma resumida, este 3D Vision da Nvidia tem como finalidade criar uma imagem em três dimensões, semelhante ao que vemos em certos filmes em uma sala de cinema. Este aparelho vem acompanhado por óculos especiais e um transmissor de sinal que é captado pelos óculos. Também deve-se destacar que será necessário uma placa gráfica Nvidia e um monitor que suporte esta tecnologia, como é o caso do Samsung® SyncMaster 2233RZ utilizado para este teste. Existem outras opções no mercado, desde HDTVs, projectores e monitores de outras marcas.
Mas vamos ao que mais importa, a utilização do 3D Vision em Modern Warfare 2
Vou saltar a parte mais chata, a instalação e calibração, isso fica reservado para a análise detalhada do produto da Nvidia. Em primeiro lugar, este jogo não é 100% compatível, contrariamente a Resident Evil 5 e Batman: Arkham Asylum que são totalmente compatíveis e prontos para utilizarem o 3D Vision . Mas isso não significa que o funcionamento não seja excelente, muito pelo contrário.
Existem algumas configurações que têm que ser efetuadas, colocar o jogo a 120hz e calibrar o brilho, pois os óculos tornam a imagem mais escura, aumenta-se o brilho e fica perfeito. O transmissor do sinal tem um regulador de profundidade, quanto mais profundo maior o efeito 3D, aí é que se nota a espetacularidade deste mundo 3D.
Agora vou relatar uma parte do jogo, que eu não podia deixar de referir.
Fiquei completamente extasiado, os meus olhos brilhavam quando entrei na missão Takedown, parecia que eu estava dentro do veículo, baixei-me para não ser atingido pelos tiros, olhei para o lado esquerdo e estava o meu companheiro morto. O efeito tridimensional era tão real que quase sentia o cheiro do sangue espalhado pelo chão.
Em seguida veio a perseguição pelas ruas do Rio de Janeiro, aí o 3D Vision mostrou mais uma vez toda a sua potencialidade.
De arma na mão, assim mesmo de arma na mão, pois é essa a sensação que temos. Parece tudo tão real, a arma é super tridimensional, as pessoas correndo na rua parecem que vêm de encontro a nós, depois os veículos que estão parados sendo queimados, com vidros sendo estourados pelo fogo, tudo num fantástico mundo 3D.
Queria fazer uma pequena referência a uma missão tão polêmica, No Russian, colocando de lado toda a sua controvérsia!
à arrepiante o realismo transmitido por este mundo 3D, de fato parece que estamos mesmo atirando em pessoas inocentes, às vezes dá a sensação de que se esticar a mão consigo sentir os seus corpos. Foi uma experiência estranha, pois eu nunca tinha me sentido tão impressionado assim em um jogo.
Mas nem tudo é positivo, muito devido a não ser 100% compatível com esta tecnologia, o jogo por vezes fica com problemas de calibração. Tem que se reduzir o efeito de profundidade para não criar demasiada confusão para os olhos. Outro problema é o fato de consumir muitos recursos da nossa placa de vídeo, quando ativamos o efeito 3D o frame-rate é reduzido, sendo nescessário um computador bem equipado, com uma placa de vídeo da Nvidia bastante potente.
Como já referi, “irei apresentar uma análise mais detalhada do 3D Vision da Nvidia, com testes em jogos como Resident Evil 5, Batman: Arkham Asylum, Left 4 Dead 2, e até em Burnout Paradise”.
Em relação a esta experiência com Modern Warfare 2, é fantástica, nunca estive tão inserido em um jogo, só faltou mesmo sentir o cheiro das armas quando disparamos.







