Pesquisadora conta que área cerebral relacionada à imaginação apresenta diferenças.
Uma pesquisa com jogadores de games apresentada nesta sexta-feira (6) mostra que essas pessoas tendem a ter virtualmente as mesmas ideias sobre si próprios e seus personagens virtuais em comparação com o mundo real.
Um mapeamento cerebral comprovou que as áreas responsáveis pelo julgamento e autorreflexão dos jogadores funcionam para personagens próprios da mesma maneira que o usuários de jogos enxergam as pessoas reais.

Área responsável pelo julgamento funciona para personagens próprios da mesma maneira que o usuários de jogos enxergam as pessoas reais.
Kristina Caudle, neurocientista social da Universidade de Dartmouth, Estados Unidos, disse ao site New Scientist que diferenciar o funcionamento cerebral em relação a avatares e indivíduos de verdade ajuda a explicar porque algumas pessoas gastam tanto seu tempo em jogos online.
– Para um estranho é difícil entender o fato de alguém gastar 30 horas semanais em um mundo totalmente imaginário.
Por mês, mais de 11 milhões de pessoas jogam o World of Warcraft, por exemplo. 15 jogadores desse jogo ” 14 homens e uma mulher ” que jogam em média 23 horas por semana foram analisados. Eles disseram adjetivos como inteligente, competente, inocente a si mesmos e depois para seus avatares e amigos do mundo real.
A equipe de Kristina constatou que as áreas do cérebro mais ativas eram as mesmas em todos os casos, mas ao pensarem sobre o mundo real haviam algumas diferenças. Ela disse que isso é normal, para que jogadores preservem de alguma maneira algum senso de realidade.
– Claro que você não pensa em sua versão virtual totalmente como o seu verdadeiro eu.
A diferença estava em uma área da mente responsável pela imaginação.
O próximo passo da pesquisa é investigar se as pessoas que pensam de maneira mais semelhante no mundo virtual e real têm mais chances de se tornarem viciados.