
Um cientista, um pé-de-cabra… uma conspiração. Saiba tudo sobre Half-Life.
“Prepare-se para consquências inesperadas”. Esta frase citada no jogo consegue abordar todo o contexto de Half-Life, o jogo que fez a produtora Valve Software se tornar, há 10 anos atrás, reconhecida mundialmente pelo seu excelente trabalho no mundo do FPS (First Person Shooter/ Tiro em Primeira Pessoa). Apesar de muitas pessoas conhecerem e jogarem desde os anos 90, leiam o artigo com atenção, e entenda porquê a série Half-Life tornou-se um dos maiores fenômenos na história dos jogos.
Um físico teórico chamado Gordon Freeman, com 27 anos de trabalhava em Black Mesa Research Facility, um laboratório secreto de pesquisas nucleares, localizada em Novo México, EUA. Em Dezembro do ano de 1998 (veja o calendário com o mês de Dezembro no capítulo “Office Complex”, em Half-Life: Source), Dr. Freeman se preparava para fazer um experimento com um cristal vindo do planeta Xen, um mundo desconhecido pelos humanos.
Gordon está entrando na câmara do experimento, quando um misterioso homem de terno azul chega por trás de um dos colegas cientistas de Freeman, o Dr. Eli Vance, e sussurra em seu ouvido: “Prepare-se para consequências inesperadas”. Após isso, o homem misterioso desaparece. Eli fica estático. Transtornado, pensa em tentar retroceder o processo do experimento, mas nada pode fazer. Freeman já iniciou o experimento com o cristal. Após algum tempo, o físico teórico precisa completar o teste, inserindo o cristal na câmara principal da sala de testes, mas algo dá errado: O cristal de Xen – o objeto utilizado para o experimento ” cria uma tempestade de portais entre Xen e a Terra, fazendo com que grande parte de Black Mesa Research Facility sofresse grandes destruições por explosões causadas pelo experimento mal realizado.
Gordon Freeman sobrevive, no entanto, muitos cientistas que trabalhavam por lá morreram brutalmente pela tragédia. Agora, Gordon tem que lutar com todas as forças para a sua própria sobrevivência, tendo que chegar até a superfície. Todavia, o experimento mal realizado fez com que se abrisse um portal do planeta Xen para a Terra, trazendo as criaturas de lá para o nosso planeta, dificultando muito mais as coisas para os sobreviventes de Black Mesa.
E para piorar os problemas, o governo americano envia suas tropas especiais (H.E.C.U.) para eliminar todas as provas do incidente em Black Mesa, e Gordon Freeman é uma das testemunhas da tragédia, por isso o Exército Americano tem a missão de matá-lo a qualquer custo.
Esta é a sinopse de Half-Life 1, jogo cujo algumas partes da história tiveram influências do livro “O Nevoeiro” (The Mist), de Stephen King. O jogo inteiro de Half-Life baseia-se na luta para a sobrevivência de uma vítima de uma grande conspiração que o envolve. Um cientista, um homem de terno azul, um cristal, uma catástrofe… Gordon Freeman passa boa parte do tempo tentando chegar até a superfície de Black Mesa. Todavia, esses não são suas piores dificuldades.
O ano de 1998 foi revolucionário no mundo dos jogos para PC. Estamos em 2009 e Half-Life é até hoje o produto da Valve de mais sucesso no mercado da produtora, com mais de 8 milhões de cópias vendidas pelo mundo (esse número não conta as vendas do Steam). Acreditem, pois desde 1999 para frente, os campeonatos de Half-Life: Deathmatch e Adrenaline Gamer (MOD do HL) ainda são feitos com muita frequência em países Europeus. Tragédias, conspiração, criaturas extra-
terrestres e exército do governo lutando para a censura. Tudo isso e muito, você, jogador, enfrentará em Half-Life.
Half-Life: Opposing Force e Blue Shift
Então.. você joga na pele de Gordon Freeman em Half-Life 1. No entanto, com o sucesso de vendas do primeiro jogo no fim dos anos 90, a Valve e a Gearbox Sofware (uma outra produtora) decidem inovar mais ainda: Lançar um jogo do mesmo gênero com a sua história sendo decorrida nos mesmos tempos dos acontecimentos de Half-Life, porém, o jogador estará na pele de um dos Soldados do Exército Americano (H.E.C.U.).
Seu nome é Adrian Shephard, no auge de seus 20 e poucos anos, ele é enviado para Black Mesa Research Facility com a função de limpar todas as provas do incidente. No entanto, ele nunca recebeu ordens para matar Gordon Freeman, coisa que ele acaba não fazendo.
Esse é o conteúdo geral de “Opposing Force”, lançado em 1999 pelas duas produtoras, simultâneamente. Dois anos após o lançamento mundial da 1ª expansão de Half-Life, a Valve decide continuar nos mesmos trilhos, criando uma 2ª expansão: Half-Life: Blue Shift. Agora, o jogador poderá controlar um dos colegas e funcionários de Black Mesa: Barney Calhoun. Sem muitas surpresas, o jogo não foi tão aplaudido como deveria, por não ser tão extenso quanto o próprio Half-Life.
Half-Life 2: O Início da Nova Geração de Games
Mas em 2002, a Valve Software inciou o seu verdadeiro processo de revolução: a Source Engine. Trata-se de um novo motor gráfico para a produção de um jogo inédito. Enquanto Half-Life foi produzido pela Engine Gold SRC (uma modificação da Engine de Quake), Half-Life 2 estava sendo desenvolvido de forma secreta, tanto é que em apenas na metade do ano de 2003 os fãs ficaram sabendo da existência de uma sequência do jogo. Em Novembro de 2004, Half-Life 2 é lançado mundialmente. Apenas os que viveram na época do lançamento do jogo ficaram espantados com peso do jogo: 4.5 GB!
Sim, na época de seu lançamento, Half-Life 2 era um dos jogos mais pesados para se rodar em um PC. Para comprar um computador com míseros 512 de RAM era muito caro, pelo menos aqui no Brasil. Mas isso não era problema, pois os que realmente queriam jogar a sequência tão esperada de Half-Life, achava espaço no computador e economizava uma grana para comprar uma placa de vídeo nova, hahahaha.
Half-Life 2 seque a história de seu antecessor. No final de Half-Life, Gordon Freeman aceita trabalhar para G-Man, então ele é aprisionado pelo homem misterioso. Anos após os acontecimentos, Freeman é despertado novamente. Porém agora, o ex-administrador de Black Mesa, o Dr. Wallace Breen, rendeu a Terra à uma raça alienígena desconhecida: os Combine.
Agora, Gordon Freeman tem que reverter esta situação em City 17 (Cidade 17), juntando forças com os Rebeldes ” cidadãos que lutaram e sobreviveram contra às forças superiores ” para criar uma guerra definitiva a destruir de vez a raça invasora que escravisou os humanos. A sequência de Half-Life traz, além da revolucionária Source Engine, muitos personagens novos, diálogos (mesmo com Freeman sem abrir a boca), cenários mais importantes e inimigos novos. Talvez esse seja o ponto mais importante destacado em Half-Life 2: a Inovação.
O jogo em si, não possui mais Gordon passando por todos os obstáculos e a luta pela sobrevivência. Agora ele tem um propósito, uma meta, um objetivo: Destruir a raça Combine. Porém, ele também será ajudado. Alyx Vance, filha de Eli Vance, ajudará Gordon no trabalho da destruição do exército Combine. Além de outros personagens, como o próprio Eli, Barney Calhoun (o colega de Gordon que trabalhava também em Black Mesa), dentre outros. O jogo da Valve, lançado em 2004, é até hoje um dos mais aclamados pela crítica e pelos fãs. Muitos o consideram o melhor jogo já feito na história. Half-Life 2 chegou ás 6 milhões de cópias vendidas pelo mundo (sem contar as vendas do Steam, novamente).
Half-Life 2: Episode One
Após a primeira explosão de Citadel, Gordon encontra-se com G-Man, porém, os Vortigaunts (agora no lado dos humanos) bloqueiam a vinda do homem misterioso, salvando Freeman dele. Gordon e Alyx acordam nos fundos de Citadel. Citadel está prestes a explodir novamente, porém, a explosão acabará com a cidade. Vendo a cidade caótica transformada, eles, com a ajuda de Dog, conseguem se comunicar com Eli e Dr. Kleiner. Kleiner, com a oposição de Eli, diz para Gordon entrar em Citadel e atrasar o reator do núcleo, dando mais tempo Gordon, Alyx e os outros sobreviventes de City 17 saírem da cidade o mais rápido possível.
..Half-Life 2: Aftermath?
Sim, era assim que era para ser chamado a sequência do Half-Life 2, conhecida atualmente como Half-Life 2: Episode One. Esse jogo é o primeiro da trilogia de episódios de Half-Life 2. Portanto, existem até agora Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One e Half-Life 2: Episode Two. Atualmente, a última sequência de Half-
Life 2 está sendo desenvolvida.
Antes do desenvolvimento de Half-Life 2: Episode One, ficou uma pergunta: Qual seria o protagonista? Alguns funcionários da Valve pediram para ser Dog. Algumas semanas depois, Alyx era como alvo de protagonista. Algumas semanas depois, a produtora afirma que será Gordon Freeman o protagonista, e que Episode One irá seguir dando sequência à história do Half-Life 2.
Porém, Episode One sofreu alguns atrasos. O jogo possui 6 capítulos, e foi lançado apenas em Junho de 2006, quase 2 anos após Half-Life 2. Apesar do jogo ter os gráficos um pouco melhorados, muitos fãs não gostaram, pois para eles, o jogo é curto demais, dando poucas horas de jogo comparado ao seu antecessor. Opinião pessoal: Ã verdade, e se colocassem os 6 capítulos de Episode One no próprio Half-Life 2, o próprio Half-Life 2 teria um final muito mais emocionante.
Half-Life 2: Episode Two
Lançado em Outubro de 2007 no pacote The Orange Box ” o qual incluí também Team Fortress 2, Portal e mais os dois Half-Life 2 anteriores ” Half-Life 2: Episode Two também segue a mesma linha do seu antecessor. Gordon Freeman e Alyx conseguem escapar de City 17 no último trem restante da cidade em direção à White Forest. Por causa da explosão de Citadel, tempestades dos portais Combine começam a acontecer na Terra, e cabe à Gordon e Alyx fechá-lo. Eli, Dr. Kleiner e Dr. Magnusson (um novo personagem), com mais alguns Rebeldes, estão desenvolvendo um foguete para lançar em direção ao portal Combine, com a função de destruí-lo. Mas eles precisam do código dos Combine que está em um aparelho, o qual Alyx pegou em Citadel, no começo de Episode One. Agora, Gordon e Alyx precisam chegar até a base de resistência humana de White Forest, ao norte da floresta, para entregarem o aparelho e usarem para lançarem o foguete e destruírem de vez o portal.
Half-Life 2: Episode Two dá um grande avanço nos gráficos Source Engine. Salta os olhos de quem vê os cenários magníficos de White Forest. Além disso, um inimigo novo foi implementado no jogo, o Hunter (caçador), e acredite, ele e os Striders contra você te darão uma boa dor de cabeça. A trilha sonora de Episode Two também foi destaque. O álbum possui 13 faixas instrumentais, misturando batidas de Rock com efeitos sonoros computadorizados, dando um clima extra para as lutas contra os Combine.
E o Half-Life 2: Episode Three..?
Desde Outubro de 2007 os fãs de Half-Life não conseguem algum indício de como será o último episódio de Half-Life 2. Essa é uma pergunta difícil até algumas semanas atrás, quando informei os usuários da GameVício de que a Valve Software já confirmou o desenvolvimento do jogo. Porém, isso não dá nenhuma notícia concreta de como será o jogo.
A Valve Software está escondendo à sete chaves o jogo. Alguns acham que é por medo de concorrência (pois sabemos que Modern Warfare 2, Diablo III e outros jogos de peso serão lançados ainda esse ano), outros acham que a Valve não iniciou o desenvolvimento do Terceiro Episódio, pois estava ocupada com o Left 4 Dead 2. Há quem diga támbém que a produtora está desenvolvendo um novo motor gráfico, sucessor da Source Engine. Não sabemos ainda.
Enfim, existem diversas opiniões à respeito do assunto. Mas não há muito o que fazer, senão esperar e confiar nesta produtora que nunca nos deixou na mão sobre o assunto Half-Life.
Mas de uma coisa temos certeza: Half-Life 2: Episode Three está vindo aí. Não como um simples jogo de matar Zombies e curar Companheiros, mas sim como um jogo que revolucionou os jogos nos anos 90 e 00, e que pode continuar essa inovação também com o último episódio.
Matéria por: Nicolas R.




