Dessa vez pela revista GamePlay. Pontos importantes:
– Se passa alguns dias após Strelok explodir o projeto de controle de mentes.
– As facções ao saberem do ocorrido vão todas para o mesmo ponto criando uma guerra de facções de proporções enormes. Nesse meio, o exército se torna mais ativo e cria a operação “Fairway” que manda os melhores soldados para o centro da Zona para limpar e manter a área segura sem invasões. Só que algo vai errado e os helicópteros desses soldados desaparecem do mapa, junto com os soldados. O governo então manda um agente secreto chamado Alexander Degtyarev para ver o que aconteceu. Esse é o protagonista principal. Na verdade ele vai ser um Stalker normal só que trabalhando do lado do governo.
– A missão principal será, pelo menos no começo, descobrir o que aconteceu com os 5 helicópteros que desapareceram. Ã claro que no meio do jogo você acabará descobrindo a mesma verdade que Strelok descobriu.
– Você (Alexander) chegará na Zona um pouquinho atrasado. Os stalkers já terão formado um acampamento e um novo bar que será na região dos barcos enferrujados.
– Freedom e Duty conseguiram chegar com poucos batalhões na região leste de Prypiat e portanto fizeram um acordo de paz para poderem sobreviver.
– O líder dos bandidos chama Sultan, e ele irá dar trabalho para Freedom e Duty nessa região.
– Não será possível se juntar a nenhuma facção pelo menos no começo.
– O que será possível é pedir ajuda para batalhões de uma facção para realizar uma missão.
– Mesmo com a GSC excluindo o sistema de Guerra de Facções, ela colocará isso de um jeito mais sutil sem controle de pontos escrotos ou algo do tipo. Você ganhará respeito e equipamento ao fazer tarefas em conjunto com a facção. Ã tudo muito mais interessante poder também ser ajudado pelo facção em uma missão que eles não tem obrigação de fazer.
– Duty prefere armamento pesado.
– Freedom prefere Snipers.
– Bandidos preferem shotguns.
– Armas de grosso calibre estarão mais presentes no jogo.
– Haverá 2 slots para armas principais agora. Uma para Sniper e outra para uma Metralhadora por exemplo.
– Novos slots para medicamentos e artefatos serão mais inteligentes. Novos tipos de medkits darão novos tipos de habilidades.
– As explosões de energia (blowouts) acontecerão espontaneamente e os pontos seguros estarão dominados por facções (amigas ou não), facilitando ou dificultando sua sobrevivência na Zona.
– O sistema de vida dos stalkers funcionará corretamente desta vez. Será praticamente impossível achar stalkers a noite, já que a maioria estará dormindo de fato. O número de mutantes a noite aumentará drasticamente e a possibilidade de Alex dormir será bem restrita a poucos lugares. Explorar a Zona de noite será divertido desta vez.
– O sistema de troca agora está impecável e alimentos como enlatados não custarão mais 5000 Rubles.
– Agora o que o stalker coletar aparecerá em sua mochila de fato.
– Os monstros Burer e Chimera estão presentes no jogo.
– Alguns defeitos como imortalidade dos sanguessugas invisíveis foram corrigidos e os monstros tem características mais específicas agora.
– Após as explosões de energia (blowout) as anomalias e artefatos mudarão todos de lugar.
– Os lugares famosos da verdadeira cidade de Prypiat serão retratados fielmente no jogo.
– Segundo a revista, o jogo não tem nada a ver com Clear Sky e a produtora está seguindo totalmente o rumo do primeiro jogo que foi um sucesso. Vários bugs foram corrigidos e espera-se rodar o jogo liso.
Será que dessa vez a GSC aprendeu com os erros do passado ??