Em entrevista foi perguntado a Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, se o OnLive, que chamou bastante atenção na GDC, significaria o fim dos consoles no molde atual. Para os que desconhecem, o OnLive é um sistema onde todo o processamento do jogo não acontece no aparelho do cliente, mas sim em um computador remoto, que enviará apenas as informações já processadas pela Internet e o aparelho do cliente apenas precisará mostrar na tela.
Reggie falou que na indústria de jogos, o que importa são os jogos. As franquias de sucesso da Nintendo são as responsáveis pelo crescimento da empresa, e elas não aparecerão nos concorrentes. Reggie perguntou qual seria a vantagem para o consumidor desse sistema, e o entrevistador falou que a maior parte dos argumentos são questões financeiras, já que não seria necessário um computador poderoso para rodar jogos na qualidade máxima. Reggie, então, falou que o sucesso desse sistema dependerá da economia na época em que for lançado, e que até lá é difícil comentar sobre isso.
90% do conteúdo de WiiWare é produzido por third-parties, e 18 dos 20 jogos de WiiWare mais vendidos também não de third-parties. O limite da memória interna do Wii afastava potencias desenvolvedores, mas as melhorias relacionadas a cartões SD poderão atrai-los.
Segundo Reggie, o que diferencia o mercado de jogos do iPhone e o DSiWare, é que no DSiWare os produtos oferecidos são mais profissionais, enquanto que nos aparelhos da Apple, grande parte do conteúdo é produzido por amadores. A Nintendo acredita que o conteúdo deve ser inovador, de alta qualidade, e distinto ao invés de um derivado do que já pode ser encontrado em outras plataformas.
Quanto ao lançamento do Zeebo em países em desenvolvimento, Reggie diz que pela perspectiva da Nintendo of America, ela concorrerá com o Zeebo na America do Sul. Ele elogia o mercado de jogos no México, mas diz que o Brasil é um mercado fechado, graças aos impostos. A Nintendo acredita que o Wii e o DS possuem grande potencial no Brasil, mas os brasileiros pagam mais de 1000 dólares pelo Wii, que nos EUA custam 249.
Para a Nintendo, o mercado de jogos usados não é de melhor interesse para o consumidor, já que os jogos da Nintendo possuem longa vida e os consumidores não querem se desfazer deles.
Para conferir a entrevista completa em inglês.