Novidades estão previstas para serem lançadas ainda em 2009. Gamers terão acesso a ferramentas usadas na criação do jogo original.
Jogos como “Spore” e “LittleBigPlanet” reforçam a tendência de permitir que os jogadores ajudem a criar games. As novas expansões de “Spore”, produzido pelo estúdio Maxis, da Electronic Arts, continuam a incentivar a criatividade dos jogadores, e há uma sequência sendo preparada para “LittleBigPlanet”, da Sony, ambas com destaque ao uso de conteúdo gerado pelos usuários.
“Spore” é essencialmente uma coleção de ferramentas de edição que permite aos jogadores inventarem criaturas e as orientarem pela evolução ” são mais de 65 milhões de seres, espaçonaves e edificações desenvolvidos por usuários e publicados até o momento no site spore.com.
Depois de lançar “Spore” para computadores, “Spore creatures” para o Nintendo DS e “Spore origins” para celulares em setembro passado, a Electronic Arts tem quatro novos jogos da série planejados para este ano.
“Spore galactic adventures”, o primeiro pacote de expansão para a versão em computador, sai no segundo trimestre – a versão brasileira “Spore aventuras galácticas”, será lançada em 21 de março. Já “Spore creature keeper”, dirigido a usuários mais jovens, chega na metade do ano.
Tecnologia de estúdio
Enquanto os usuários trabalham duro gerando conteúdo, a EA se concentra nas novas versões. “Spore galactic adventures” dá aos jogadores a mesma tecnologia que a EA Maxis usou para criar o jogo original. Assim, além das ferramentas para criação de mundos, os usuários poderão criar suas próprias aventuras e compartilhá-las com outros.
à bem fácil criar jogos de quebra-cabeças ou mandar os jogadores salvarem a princesa de um labirinto ou criar múltiplas aventuras”, disse Lucy Bradshaw, vice-presidente de produção da Maxis. Os jogadores podem até mesmo inventar diálogos para as histórias que montam com seus personagens.
“Nós fizemos “Spore” poderoso o bastante para permitir aos jogadores produzirem seu próprio conteúdo. Agora, criamos algo que permite aos usuários usar esse conteúdo para contarem suas próprias histórias e produzirem seus próprios jogos”, disse Morgan Roarty, produtor executivo de “Spore galactic adventures”. Vendas
Embora a popular série “The Sims” e seus muitos pacotes de expansão e extensão a outras plataformas tenham registrado vendas mundiais superiores a 100 milhões de unidades, Bradshaw disse que “Spore” é o lançamento mais vendido na história da EA e o jogo com vendas mais rápidas na história da companhia.
Segundo ela, as vendas mundiais dos diferentes títulos da série “Spore” ultrapassaram os 3 milhões de unidades, e houve mais de 6 milhões de downloads do pacote gratuito de software de edição “Creature creator”.
Michael Pachter, analista de videogames na Wedbush Morgan Securities, estima que a EA tenha vendido cerca de 2,2 milhões de cópias apenas da versão para computador, em todo o mundo, e acredita que os novos títulos da série “Spore” ajudarão a pagar os US$ 50 milhões em custos de desenvolvimento que a empresa bancou nos últimos cinco anos.
Mas mesmo com essas expansões, “Spore” tem um longo caminho para se tornar sucesso de público, como aconteceu com “The Sims”. Parte do problema foram os cinco anos de antecipação gerada pela EA, que geraram grande expectativa.
“O jogo não atendeu as previsões mais otimistas”, disse Dean Takahashi, editor de videogames do site VentureBeat.com. “Até agora, as vendas estão na casa dos milhões, o que mostra que ainda não cumpriu previsões de que seria uma franquia como “The Sims”.”