A IGN analisou a demo de Resident Evil 5 para Xbox 360 e apontou alguns detalhes que poderiam ser revisados pela Capcom para deixar o jogo ainda melhor.
1- Problemas no inventário em tempo real: os itens ficam dispostos em uma grade de 3×3 espaços e podem ser selecionados rapidamente com o uso do D-Pad. O autor dá o seguinte exemplo do que pode causar confusão na hora de usar o inventário em tempo real: supondo que você tenha uma green herb numa posição na parte de baixo do inventário (parte selecionada para troca de ítens) se você direcionar o controle para baixo, o game simplesmente equipa o item na sua mão. Neste caso, não há a possibilidade de usar o ítem no personagem que você está controlando; somente duas opções aparecem na tela: entregar ao seu parceiro ou usar no seu parceiro. Para a IGN, a possibilidade de usar o ítem de cura em si mesmo deveria estar entre as opções nos ítens que estão na parte do inventário selecionada para trocas entre os parceiros.
2- Problemas no uso da faca: como outras críticas anteriores já haviam apontado, a IGN critica o fato de não ser possível andar usando a faca. Takeuchi justifica o fato de o sistema do game ser dessa forma alegando que a necessidade do jogador precisar parar para atirar ou usar outras armas aumenta a tensão. O autor sugere então que haja algum tipo de limitação na movimentação dos personagens enquanto estão armados e diz que é frustrante precisar parar para equipar a faca, depois colocar-se em uma posição de desvantagem, próxima ao inimigo, para tentar atacá-lo – e acabar sendo atacado.
3- Inimigos: os inimigos seriam muito fáceis de derrotar – é possível passar correndo por eles com grande facilidade, principalmente porque eles não apresentam grande inteligência. Como os níveis da demo se passam em locais muito abertos, é fácil manter distância dos inimigos e não há a sensação de se sentir “claustrofóbico” mesmo se você estiver em um local mais fechado, como um beco. Apesar de os majinis parecerem mais agressivos, subirem em paredes e pular através de janelas, eles não fazem muitas coisas inesperadas.
4- O botão de correr: a disposição das ações nos botões do controle são um tanto complicadas e dificultam realizar alguns movimentos, principalmente correr.
5- Realidade: aparentemente, a Capcom teria cedido às críticas de que o game seria racista e inseriu uma quantidade grande de inimigos de outras etinias, o que descaracteriza o local onde o jogo se passa, o continente africano.