Engine gráfica e programação dos jogos

Diante das inúmeras engines gráficas criadas e usadas no mundo dos games, os programadores de jogos tentam a todo custo reproduzir virtualmente o que mais possa retratar a realidade visível e através de exaustivos trabalhos, chegam quase que à perfeição. Mas até onde vamos com isso?

Engines gráficas aprimoradas requerem altas taxas de processamento, fazendo com que haja a necessidade cada vez maior de upgrades por parte dos aficionados em games e em contrapartida a indústria da informática ganha com isso, visto que há a criação de um círculo vicioso relacionado aos upgrades sem fim.

Até onde vai esta corrida vertiginosa em busca da reprodução da realidade física e visual? Não estariam com a onda sempre crescente de upgrades criando uma geração de consumidores em massa para seus produtos?

Será que é realmente necessário uma configuração tão cara e que dispenda tanta energia elétrica para somente rodar um game?

A indústria dos games já possui condições de reproduzir a realidade física e visual há uns 05 anos e não cessam a escalada de vendas e colocação de novos produtos no merdado, simplesmente pelo aumento do lucro industrial.

Para provar que há um grande mercado e grande dispêndio de dinheiro envolvido nisso, contabilize os valores gastos em upgrades para a execução de jogos e postem os valores gastos com atualizações de hardware nos últimos 05 anos e verão o que alimenta este mercado tão lucrativo e tão consumista.

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