A Activision Blizzard – para quem ainda não sabe, a empresa de Guitar Hero e a empresa de WoW se fundiram – deve lançar o pacote de expansão ‘Wrath of The Lich King’ de seu consagrado MMORPG, World of Warcraft, no dia 13 de Novembro de 2008. E de todas as inúmeras novidades, duas chamaram a atenção:
Reformulação gráfica
Nós sabemos que WoW foi lançado em 2004. Então, graficamente, é um jogo considerado ultrapassado. Então, os produtores decidiram reformular graficamente o jogo, deixando-o mais atual. Mas calma! A Blizzard deve fazer isso aos poucos, de maneira bem lenta – para que todos os usuários se acostumem gradativamente com essa evolução.
Em ‘Wrath of The Lich King’, haverá melhorias com o sistema de sombras, a distância de visualização e com a tecnologia Shader.
Shader…? Segundo o Wikipedia:
* Shader ” Instruções de software usados nos processadores gráficos para renderizar efeitos. Dividem-se em três tipos principais:
o Geometry shader ” Combina uma série de vértices em objetos que serão processados pelos pixel shaders.
o Pixel shader ” O pixel shader executa rotinas programáveis atuando no nível de pixel assim sendo, depois que a imagem foi completamente modelada pelo sistema (CPU e GPU) e teve seus polígonos “ajustados” pelo vertex shader, o pixel shader entra em ação analisando os materiais dos objetos modelados e as condições de iluminação, e dando um toque final realçando cores onde for necessário, adicionando reflexos onde eles existirem e criando qualquer efeito que o programador quiser com muito mais realismo do que as técnicas mais simples de texturização e iluminação tradicionais.
o Vertex shader ” Manipula vértices e conseqüentemente o formato de objetos. Esses vértices são então enviados para os geometry shaders. * Unified shader ” Se refere à capacidade de processar os três diferentes tipos de shaders em uma única seção do processador (originalmente cada um dos shaders era processado em uma área especializada).
Personalização de Avatares… PAGO!
Segundo o site WarCry, esta espansão irá trazer uma nova função de personalização de avatares pago. Porém, o produtor J. Allen Brack não forneceu maiores informações… Na verdade, ele desconversou do assunto. Talvez a Blizzard ainda não tenha ‘batido o martelo’ em ‘como’ isso vai funcionar.
Essa opção deve gerar polêmica, pois geralmente os MMORPG’s escolhem um destes dois caminhos:
* F2P – Free to Play: Grátis para jogar e arrecada dinheiro, com ‘microtransações’ ( Venda de dinheiro virtual para a compra de itens virtuais, ou venda de itens virtuais );
* P2P – Pay to Play: Você paga para jogar. Aqui, você compra ‘tempo de jogo’ e joga… O dinheiro virtual é obtido dentro do jogo;
Se World of Warcraft é um P2P, deveríamos ser iguais perante o servidor. Qualquer coisa obtida dentro de um jogo P2P deve ser obtida através do esforço próprio. E agora vamos ter que pagar à mais para personalizar o nosso Avatar…?
