O diretor técnico da Id Software, John Carmack, disse que é mais fácil aproveitar o hardware da Xbox 360, mas que o PS3, na teoria, tem muitas vantagens que podem ser aproveitadas no futuro.
“O que se pode dizer claramente, e sem conseguir arranjar muitos argumentos, é que é muito mais fácil desenvolver o jogo no 360, é mais fácil chegar ao melhor desempenho, e o seu GPU é geralmente mais rápido da maneira que trabalhamos hoje do que o da PS3,” disse Carmack à Eurogamer durante o evento QuakeCon.
“Vocês podem desenvolver um jogo em que o PS3 seja a plataforma superior, mas para isso têm que desenvolvê-lo de uma forma diferente do habitual. Se for desenvolver um jogo da mesma forma como as pessoas fazem jogos hoje em dia, o 360 é a melhor plataforma.”
O debate sobre os pontos fortes e diferenças entre os consoles da Microsoft e da Sony, surgiu ainda antes delas terem sido lançadas no mercado, mas quem melhor do que Carmack para julgar o hardware, uma vez que ele estudou o hardware dos dois consoles até o fim.
Questionado sobre as forças de cada uma delas, Carmack explicou que enquanto o 360 é mais fácil, o PS3 tem o seu potencial escondido. “Na teoria, se fizerem muitas simulações, vão ter muita melhor performance no processador Cell do que nos processadores do Xbox 360, mas isso é na teoria.”
E prosseguiu, “O fato do Blu-ray ter ganhado a guerra de formatos deu à Sony um grande trunfo, e depois vemos casos, como de agora, onde temos espaço extra devido ao Blu-Ray e vemos que isso pode ser uma coisa útil para nós, sobrepondo-se ao fato do hardware não ser tão bom em termos de processamento.”
Uma das coisas que ele quis salientar sobre os sistemas é que eles são ambos muito bons. “Ã por isso que em qualquer altura as pessoas fazem comentários de uma ou de outra forma sobre os consoles, é fácil deixar de lado o fato de que isto é o melhor que alguma vez foi feito em qualquer geração.” E você o que acha disso?
